Показать сообщение отдельно

  #7  
Старый 12.01.2020, 18:16
DarkP1xel
Флудер
Регистрация: 17.06.2013
Сообщений: 3,635
С нами: 6791977

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от waparabka  

Как корректно получить координаты костей персонажа, откуда можно взять нужные структуры и какие адреса нужны для этого? Хелп.

-------

How to correctly get the coordinates of the character’s bones, where can I get the necessary structures from and what addresses are needed for this? Help.
C++:





Код:
auto
cPed
::
getBonePosition
(
class
cVector3D
*
vecResult
,
const
unsigned
__int32 ui32BoneID
,
const
bool
bDynamic
)
->
void
{
reinterpret_cast

(
0x5E4280
)
(
this
,
vecResult
,
ui32BoneID
,
bDynamic
)
;
return
;
}
 
Ответить с цитированием