
12.01.2020, 18:16
|
|
Флудер
Регистрация: 17.06.2013
Сообщений: 3,635
С нами:
6791977
Репутация:
183
|
|
Сообщение от waparabka
Как корректно получить координаты костей персонажа, откуда можно взять нужные структуры и какие адреса нужны для этого? Хелп.
-------
How to correctly get the coordinates of the character’s bones, where can I get the necessary structures from and what addresses are needed for this? Help.
C++:
Код:
auto
cPed
::
getBonePosition
(
class
cVector3D
*
vecResult
,
const
unsigned
__int32 ui32BoneID
,
const
bool
bDynamic
)
->
void
{
reinterpret_cast
(
0x5E4280
)
(
this
,
vecResult
,
ui32BoneID
,
bDynamic
)
;
return
;
}
|
|
|