Разработчики, только перешедшие с клео\луа на C++ негодуют из-за необходимости использовать разного рода таймеры и лапшу из GetTickCount'ов вместо полюбившихся функций wait. Но особо ярых фанатов клео это не устраивает, отчего они начинают использовать потоки ради функций вроде Sleep для того чтобы не блокировать цикл игры.
Однако это не безопасно. Функции ни GTA ни SAMP'а абсолютно не предназначены для использования в разных потоках и их использование может привести к рандомным крашам.
Выход есть!
Example:
Код:
#include
#include
#include "Yet-another-hook-library/hook.h"
#include "sampapi/CChat.h"
#include "coro_wait/coro_wait.h"
using
namespace
sampapi
::
v037r1
;
void
foo
(
)
{
using
namespace
std
::
chrono_literals
;
CChat
*
&
pChat
=
RefChat
(
)
;
while
(
!
pChat
)
{
this_coro
::
wait
(
100
ms
)
;
}
unsigned
int
counter
=
0
;
while
(
true
)
{
pChat
->
AddMessage
(
-
1
,
(
std
::
string
(
"Hello "
)
+
std
::
to_string
(
counter
)
)
.
c_str
(
)
)
;
counter
++
;
this_coro
::
wait
(
1
s
)
;
}
}
void
CGame_Process_hk
(
)
{
static
coro_wait instance
{
foo
}
;
instance
.
process
(
)
;
}
class
coro_wait_example
{
public
:
coro_wait_example
(
)
{
using
CGame_Process_t
=
void
(
__cdecl
*
)
(
)
;
CGame_Process_t CGame_Process
=
reinterpret_cast
(
0x53BEE0
)
;
static
hook
CGame_Process_hook
(
CGame_Process
,
CGame_Process_hk
)
;
}
}
coro_wait_example
;
Выполнение функции
foo приостанавливается на время, переданное функции
this_coro::wait, и продолжается с того же места. Все это работает в одном потоке, благодаря чему можно не переживать за потокобезопасность вызываемых внутри функций.
В бесконечных или очень больших циклах требуется вызывать wait(0), все по канонам клео.
Функция
coro_wait:
rocess должна вызываться в потоке игры (перехваченном как в примере, либо в функции mainloop для SF API).
Требуется библиотека Boost.Context!
Исходный код:
GitHub - allwanttokissme/coro_wait: Suspending coroutines by time
Suspending coroutines by time. Contribute to allwanttokissme/coro_wait development by creating an account on GitHub.
github.com
хуки
sampapi