Показать сообщение отдельно

  #9  
Старый 12.07.2021, 09:58
oukibt
Новичок
Регистрация: 17.04.2021
Сообщений: 29
С нами: 2672144

Репутация: 13
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

C++:





Код:
float
FXT
[
2048
]
;
int
_lines
=
25
;
BASS_ChannelGetData
(
curTrack
,
FXT
,
BASS_DATA_FFT1024
)
;
int
_x1
,
_y1
;
int
b0
=
0
;
for
(
_x1
=
0
;
_x1

511
)
b1
=
511
;
if
(
b1

70
)
_y1
=
70
;
if
(
_y1

DrawHeight
(
)
+
(
int
)
setting
.
fSong
->
DrawHeight
(
)
+
hHeader
+
100
-
19
;
render
->
DrawBox
(
_x2
,
_y2
-
_y1
,
5
,
_y1
,
setting
.
mColor
)
;
}

Ничем мне это не помогло. Мне интереснее, как создавать и формировать текстуру в другом потоке, а затем просто рендерить её
 
Ответить с цитированием