Показать сообщение отдельно

  #3  
Старый 15.08.2021, 15:55
loganhackerdff
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами: 4633764

Репутация: 148


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kin4stat  

Кстати выше - не самое лучшее решение. Лучше хукать DrawIndexedPrimitive в пайплайне рендера педов(0x761142) и выставлять цвет пикселей через константы или пиксельный шейдер. Пример:

C:





Код:
sampler2D tex0
:
register
(
s0
)
;
extern
float3 dy
:
register
(
c0
)
;
float4
main
(
float2 tc
:
TEXCOORD0
)
:
COLOR
{
return
tex2D
(
tex0
,
tc
)
*
float4
(
dy
[
0
]
,
dy
[
1
]
,
dy
[
2
]
,
1.0
)
;
}


C++:





Код:
{
HRSRC hsrc
=
FindResourceW
(
reinterpret_cast

(
hmdl
)
,
MAKEINTRESOURCEW
(
IDR_HLSL2
)
,
L
"HLSL"
)
;
PVOID shader
=
LockResource
(
LoadResource
(
reinterpret_cast

(
hmdl
)
,
hsrc
)
)
;
pDevice
->
CreatePixelShader
(
reinterpret_cast

(
shader
)
,
&
pPixelShader
)
;
}


C++:





Код:
pDevice
->
SetPixelShader
(
pPixelShader
)
;
// Rainbow lol
if
(
bTact
)
{
HSVtoRGB
(
RGB
[
0
]
,
RGB
[
1
]
,
RGB
[
2
]
,
color
[
0
]
,
color
[
1
]
,
color
[
2
]
)
;
color
[
0
]
+=
2.0f
;
if
(
color
[
0
]
>=
360.0f
)
color
[
0
]
-=
360.0f
;
bTact
=
false
;
}
pDevice
->
SetPixelShaderConstantF
(
0
,
RGB
,
1
)
;
fpHkDrawIndexedPrimitive
(
pDevice
,
Type
,
BaseVertexIndex
,
MinVertexIndex
,
NumVertices
,
startIndex
,
primCount
)
;
pDevice
->
SetPixelShader
(
nullptr
)
;
return
D3D_OK
;

а как понять что рисуется полигон из модели педа
 
Ответить с цитированием