Показать сообщение отдельно

  #7  
Старый 16.08.2021, 19:04
loganhackerdff
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами: 4633764

Репутация: 148


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от loganhackerdff  

я сделал шейдер с расширение .hlsl как ресурс его вроде добавил
но код крашит

C++:





Код:
HRSRC hsrc
=
FindResourceW
(
g
::
instance
,
MAKEINTRESOURCEW
(
101
)
,
L
"HLSL"
)
;
PVOID shader
=
LockResource
(
LoadResource
(
g
::
instance
,
hsrc
)
)
;
g
::
pDXDevice
->
CreatePixelShader
(
reinterpret_cast

(
shader
)
,
&
m_d3d9Shader
)
;


В дебугере hsrc = NULL shader тоже
ошибки ещё сыпит если шейдер в проекте в сборке
шейдер не компилиться, онлайн компилятором тоже
 
Ответить с цитированием