Показать сообщение отдельно

  #4  
Старый 28.10.2021, 19:34
TheD1sl1ke
Новичок
Регистрация: 25.06.2021
Сообщений: 15
С нами: 2571573

Репутация: 3
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 4el0ve4ik  

Если у игры адрес статичный, то просто float abc = *reinterpret_cast(0x1412AD4);
либо использовать GetModuleHandle(0) для определения базового адреса и использовать
unsigned long base = *reinterpret_cast(GetModuleHandle(0));
float abc = *reinterpret_cast(base+0x1412AD4);
Кажется это не мой случай, то что вы написали актуально для .dll, мне же требуется чтение без инжекта сторонних файлов в игру (external).
 
Ответить с цитированием