
28.10.2021, 19:34
|
|
Новичок
Регистрация: 25.06.2021
Сообщений: 15
С нами:
2571573
Репутация:
3
|
|
Сообщение от 4el0ve4ik
Если у игры адрес статичный, то просто float abc = *reinterpret_cast(0x1412AD4);
либо использовать GetModuleHandle(0) для определения базового адреса и использовать
unsigned long base = *reinterpret_cast(GetModuleHandle(0));
float abc = *reinterpret_cast(base+0x1412AD4);
Кажется это не мой случай, то что вы написали актуально для .dll, мне же требуется чтение без инжекта сторонних файлов в игру (external).
|
|
|