
16.06.2022, 20:58
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 01.04.2018
Сообщений: 1,710
С нами:
4272230
Репутация:
183
|
|
Сообщение от ARMOR
Стандартный код из SampFuncs 5.4.1
Не понимаю в чём ошибка
C++:
Код:
#include
#include "main.h"
SAMPFUNCS
*
SF
=
new
SAMPFUNCS
(
)
;
void
__stdcall
mainloop
(
)
{
static
bool
initialized
=
false
;
if
(
!
initialized
)
{
if
(
GAME
&&
GAME
->
GetSystemState
(
)
==
eSystemState
::
GS_PLAYING_GAME
&&
SF
->
getSAMP
(
)
->
IsInitialized
(
)
)
{
initialized
=
true
;
SF
->
getSAMP
(
)
->
getChat
(
)
->
AddChatMessage
(
D3DCOLOR_XRGB
(
0
,
0xAA
,
0
)
,
"SAMPFUNCS Plugin loaded."
)
;
}
}
}
BOOL APIENTRY
DllMain
(
HMODULE hModule
,
DWORD dwReasonForCall
,
LPVOID lpReserved
)
{
if
(
dwReasonForCall
==
DLL_PROCESS_ATTACH
)
SF
->
initPlugin
(
mainloop
,
hModule
)
;
return
TRUE
;
}
В патхе прописан?
Сообщение от tr1ckster
Приветствую, товарищи. Подскажите пожалуйста, хочу проверить, находится ли пользователь в очереди. Для этого получаю Gamestate(0xC8D4C0), но кроме как 9 ничего не меняется. Есть ли другой способ проверить, находится ли пользователь в очереди на подключение?
C++:
Код:
enum
Gamestate
{
GAMESTATE_WAIT_CONNECT
=
9
,
GAMESTATE_CONNECTING
=
13
,
GAMESTATE_AWAIT_JOIN
=
15
,
GAMESTATE_CONNECTED
=
14
,
GAMESTATE_RESTARTING
=
18
}
;
Зачем ты сверяешь игровой адресс со значениями состоянии подключения в SA:MP?
|
|
|