Показать сообщение отдельно

  #3  
Старый 20.07.2022, 14:57
loganhackerdff
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами: 4633764

Репутация: 148


По умолчанию

такс, нужны знания гениев, наверно те, кто делал мун подскажут, есть кароче такая штука sol3, так вот, там написанно:

вот тут

Цитата:

For your system/game that already has Lua or uses an in-house or pre-rolled Lua system (LuaBridge, kaguya, Luwra, etc.), but you’d still like sol3 and nice things:
и прикреплен код:

C++:





[CODE]
#define SOL_ALL_SAFETIES_ON 1
#include
#include
int
use_sol2
(
lua_State
*
L
)
{
sol
::
state_view
lua
(
L
)
;
lua
.
script
(
"print('bark bark bark!')"
)
;
return
0
;
}
int
main
(
int
,
char
*
[
]
)
{
std
::
cout



так вот, мне интересно, можно ли будет использовать samp api из moonloader в этих sol::state`ах, если у меня будет sol3 в asi плагине который будет заинжекчен в игру с moonloader?? (если я буду использовать lua_State* как написанно в гайде)
 
Ответить с цитированием