Показать сообщение отдельно

  #4  
Старый 17.10.2022, 20:39
Z3roKwq
Участник форума
Регистрация: 20.12.2021
Сообщений: 290
С нами: 2315345

Репутация: 48
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от egaa  

Как правильно получить свои коорды (для дальнейшего получения дистанции между двумя точками)?
cc:





Код:
//Вариант 1
D3DXVECTOR3
player
(
PEDSELF
->
GetPosition
(
)
->
fX
,
PEDSELF
->
GetPosition
(
)
->
fY
,
PEDSELF
->
GetPosition
(
)
->
fZ
)
;
//Использование
player
.
x
,
player
.
y
,
player
.
z
//Вариант 2
D3DXVECTOR3
player
(
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
GetOnFootData
(
id
)
->
position
[
0
]
,
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
GetOnFootData
(
id
)
->
position
[
1
]
,
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
GetOnFootData
(
id
)
->
position
[
2
]
)
;
//Где "id" указываеш свой ид
//Использование
player
.
x
,
player
.
y
,
player
.
z


но как по мне лучше юзать первый варик он нормально показывает, если юзать 2 то корды скакать будут при движении

Цитата:
Сообщение от Z3roKwq  

cc:





Код:
//Вариант 1
D3DXVECTOR3
player
(
PEDSELF
->
GetPosition
(
)
->
fX
,
PEDSELF
->
GetPosition
(
)
->
fY
,
PEDSELF
->
GetPosition
(
)
->
fZ
)
;
//Использование
player
.
x
,
player
.
y
,
player
.
z
//Вариант 2
D3DXVECTOR3
player
(
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
GetOnFootData
(
id
)
->
position
[
0
]
,
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
GetOnFootData
(
id
)
->
position
[
1
]
,
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
GetOnFootData
(
id
)
->
position
[
2
]
)
;
//Где "id" указываеш свой ид
//Использование
player
.
x
,
player
.
y
,
player
.
z


но как по мне лучше юзать первый варик он нормально показывает, если юзать 2 то корды скакать будут при движении
p.s. 2 вариант для sf api 5.5.0(1)
 
Ответить с цитированием