
17.10.2022, 21:42
|
|
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами:
2055431
Репутация:
3
|
|
Сообщение от Z3roKwq
cc:
Код:
//Вариант 1
D3DXVECTOR3
player
(
PEDSELF
->
GetPosition
(
)
->
fX
,
PEDSELF
->
GetPosition
(
)
->
fY
,
PEDSELF
->
GetPosition
(
)
->
fZ
)
;
//Использование
player
.
x
,
player
.
y
,
player
.
z
//Вариант 2
D3DXVECTOR3
player
(
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
GetOnFootData
(
id
)
->
position
[
0
]
,
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
GetOnFootData
(
id
)
->
position
[
1
]
,
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
GetOnFootData
(
id
)
->
position
[
2
]
)
;
//Где "id" указываеш свой ид
//Использование
player
.
x
,
player
.
y
,
player
.
z
но как по мне лучше юзать первый варик он нормально показывает, если юзать 2 то корды скакать будут при движении
p.s. 2 вариант для sf api 5.5.0(1)
как на 5.5.1 можно получить свой айдишник?
upd: решил
Из-за чего ошибка?
C++:
Код:
pos
[
0
]
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
remotePlayerInfo
[
std
::
stoi
(
id
)
]
->
data
->
onFootPos
[
0
]
;
// X
pos
[
1
]
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
remotePlayerInfo
[
std
::
stoi
(
id
)
]
->
data
->
onFootPos
[
1
]
;
// Y
pos
[
2
]
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
remotePlayerInfo
[
std
::
stoi
(
id
)
]
->
data
->
onFootPos
[
2
]
;
// Z
D3DXVECTOR3
player
(
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
GetOnFootData
(
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
localPlayerInfo
.
id
)
->
position
[
0
]
,
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
GetOnFootData
(
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
localPlayerInfo
.
id
)
->
position
[
1
]
,
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
GetOnFootData
(
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
localPlayerInfo
.
id
)
->
position
[
2
]
)
;
float
dist
=
sqrt
(
(
pos
[
0
]
-
player
.
x
)
^
2
+
(
pos
[
1
]
-
player
.
y
)
^
2
+
(
pos
[
2
]
-
player
.
z
)
^
2
)
;
Пытаюсь найти дистанцию между моим персом и чужим, но появляется ошибка

|
|
|