
28.03.2023, 11:38
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 29.03.2021
Сообщений: 1,092
С нами:
2698985
Репутация:
88
|
|
Сообщение от PED
а как сделать чтобы кординаты считывались с мини карты и туда тепались
C++:
Код:
CVector
GetBlipVector
(
)
{
CVector marker
;
for
(
int
i
=
0
;
i
(
0xBA873D
+
i
)
==
4611
)
{
marker
=
*
reinterpret_cast
(
0xBA86F8
+
0x28
+
i
)
;
reinterpret_cast
(
0x40ED80
)
(
&
marker
)
;
marker
.
fZ
=
GAME
->
GetWorld
(
)
->
FindGroundZForPosition
(
marker
.
fX
,
marker
.
fY
)
;
}
}
return
marker
;
}
CVector
GetCheckpointVector
(
)
{
CVector pos
;
DWORD mark
=
GAME
->
GetCheckpoints
(
)
->
FindFreeMarker
(
)
->
GetIdentifier
(
)
;
bool
active
=
GAME
->
GetCheckpoints
(
)
->
GetCheckpoint
(
mark
)
->
IsActive
(
)
;
if
(
active
)
pos
=
*
GAME
->
GetCheckpoints
(
)
->
GetCheckpoint
(
mark
)
->
GetPosition
(
)
;
return
pos
;
}
|
|
|