Показать сообщение отдельно

  #10  
Старый 21.04.2023, 17:43
ukiru
Новичок
Регистрация: 23.11.2019
Сообщений: 14
С нами: 3407463

Репутация: 53
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vtylochka  

И как ты это представляешь?
Я не разбираюсь в теме ракботом, поэтому будем считать, что используется RakSAMP Lite, а все действия с его стороны - луа скрипт. Вот один из вариантов, как это может работать:

При запуске ракбот (далее
Код:
R
) отправляет POST HTTP запрос для инициализации на HTTP сервер дс бота (далее
Код:
B
), так называемое "рукопожатие". Тело запроса будет примерно следующим:

YAML:





Код:
# Для легкой читаемости использую YAML. В реальности это был бы JSON или form-data
#format key: type
token
:
string
# Токен клиента
game_info
:
Object
# Информация об игре.  Не придумал, что конкретно можно передавать. Как пример: версия игры и что-то похожее
samp
:
server
:
string
# Адрес и порт сервера
player
:
id
:
int
# ИД игрока на сервере
nick
:
string
# Никнейм


Токен генерируется каждым пользователем самостоятельно для конкретного дискорд-сервера через бота (подобие BotFather). К токену привязываются настройки, к примеру: кто имеет доступ, фильтры команд/самп серверов и т.д.

Здесь будет работать правило: токен=канал

В ответе
Код:
B
присылает одноразовый ключ, действующий считаные секунды. Одновременно с этим оповещая в канале бота об успешном "рукопожатии".

После
Код:
R
устанавливает websocket(WS) соединение, передав одноразовый ключ и токен.

Благодаря WS соединению мы можем отправлять данные из игры в дискорд или наоборот. В этом месте стоит написать документацию/cтандартизацию и набор стандартных команд, возможность создавать собственные команды на луа, которые будут подключаться как модули. В общем полёт для фантазии приличный.

Я думаю будет уместным использования JSON RPC как формат для общения по сети.

Поверх моего "протокола" можно ещё накинуть условное шифрование, но я бы обошёлся просто использованием защищённого соединения (HTTPS, WSS)

Цитата:
Сообщение от Спойлер  

или подобии на мат. описание))

Код:





Код:
A - клиент (человек)
B - дискорд бот
R - ракбот
T - токен

[A] C = {ds_server_id, ds_channel_id, owner_list} -> C -> [B]
[B] T -> T -> [A]

[R] T, S -> T, S -> [B], где S - информация об игре
[B] -> WakeUp -> [A]
[B] T, K -> T, K-> [R], где K - одноразовый ключ

WEBSOCKET:
[R] -> K -> [B]
PARAREL:
    [1]:
        [R] -> D_r -> [B]
        [B] S = H(D_r) -> S -> [A]
    [2]:
        [A] -> D_a -> [B]
        [B] J = P(D_a) -> J ->  [R]
        [R] D_r = H(J) --> [1]  // типо опять выполняется [1]
D_r - команда в JSON формате
D_a - команда из дискорда
H - обработчик JSON команд
P - обработчик Discord команд


В целом, получилась неплохая идея для проекта, который скорее будет PoC, чем реально нужной вещью.
 
Ответить с цитированием