
27.04.2023, 02:21
|
|
Участник форума
Регистрация: 12.02.2022
Сообщений: 112
С нами:
2238751
Репутация:
48
|
|
Сообщение от Kecer
Слушай в целом, я это уже не много по другому реализовал но твой вариант думаю будет по лучше и более эффективным при создание чита, но у меня появилась следующая проблема, в целом всё хорошо нахожу оффсет, всё работает, я могу релогнуть игру, зайти в неё заного после зайти в мир, выбрать программу заного, в cheat engine и значения не спадут, но допустим при смерти, либо же при выхода из мира и последующего захода в мир, или при заходе на сервер, или в другой мир, значения спадают, и почему-то перестают работать, мб как-то не правильно ищу, обрыскал все источники не чего того что мне могло помочь не нашёл. И ещё вопрос, есть ещё какие-то способы работы с памятью игры, если допустим в какой-то из игр, игра детектит процесс Cheat Engine и не даёт его запустит, закрывая игру. Заранее спасибо за помощь
во первых ты должен выяснить, в какой именно динамической библиотеке, или исполняемом файле, лежит то что тебе надо, это можно сделать методом тыка в ce, или-же методом поиска указателя вручную через olydbg. второй способ не даёт гарантии что ты найдёшь вообще какой либо указатель, но в ce ты обязательно какой-то указатель да и найдёшь, проблема в том, что вроде бы указатель работает как надо, но в каком-то моменте игры, он может указывать на не пойми что, либо же на какое-то другое значение. это решается с помощью: ida pro, olydbg или-же x32dbg. но точно такая же проблема, если ты найдёшь указатель с неправильным базовым модулем, или-же с неправильными оффсетами.
и вообще для майнкрафта в основном пишут читы на jav'е, если тебе так сильно хочется писать чит на c++ для майнкрафта, советую java native interface(jni).
|
|
|