
26.05.2023, 13:23
|
|
Постоянный
Регистрация: 26.03.2016
Сообщений: 660
С нами:
5332594
Репутация:
163
|
|
Ты это не сделаешь, потому что нужно полностью перебирать игру. Многопоточность должна закладываться на начальном этапе разработки, потому что из-за неё весь код преображается. Помимо того что тебе нужно как-то разбить на потоки (std::thread) саму игру, при этом не имея сурсов, так тебе ещё и надо обеспечить безопасность работы с памятью (std::mutex, std::atomic). Короче переписывай игру с нуля)
|
|
|