
06.10.2023, 12:02
|
|
Постоянный
Регистрация: 29.05.2017
Сообщений: 394
С нами:
4714653
Репутация:
98
|
|
Сообщение от Ну погоди!
При стрельбе в объекты, которые прикреплены на игрока. Те же аксессуары
У них нет коллизии.
Сообщение от magnettokarlos
как получить координаты полёта пули? знаю, что в bulletdata есть, как достать правильно подскажите пожалуйста)
C++:
Код:
struct
BulletSyncData
{
UINT8 Packet_ID
;
UINT8 hit_type
;
UINT16 hit_id
;
float
origin_x
;
float
origin_y
;
float
origin_z
;
float
hit_pos_x
;
float
hit_pos_y
;
float
hit_pos_z
;
float
offset_x
;
float
offset_y
;
float
offset_z
;
UINT8 weapon_id
;
}
;
BulletSyncData bulletSyncData
;
UINT16 playerid
;
data
->
bitStream
->
Read
(
bulletSyncData
.
Packet_ID
)
;
data
->
bitStream
->
Read
(
playerid
)
;
data
->
bitStream
->
Read
(
bulletSyncData
.
hit_type
)
;
data
->
bitStream
->
Read
(
bulletSyncData
.
hit_id
)
;
data
->
bitStream
->
Read
(
bulletSyncData
.
origin_x
)
;
data
->
bitStream
->
Read
(
bulletSyncData
.
origin_y
)
;
data
->
bitStream
->
Read
(
bulletSyncData
.
origin_z
)
;
data
->
bitStream
->
Read
(
bulletSyncData
.
hit_pos_x
)
;
data
->
bitStream
->
Read
(
bulletSyncData
.
hit_pos_y
)
;
data
->
bitStream
->
Read
(
bulletSyncData
.
hit_pos_z
)
;
data
->
bitStream
->
Read
(
bulletSyncData
.
offset_x
)
;
data
->
bitStream
->
Read
(
bulletSyncData
.
offset_y
)
;
data
->
bitStream
->
Read
(
bulletSyncData
.
offset_z
)
;
data
->
bitStream
->
Read
(
bulletSyncData
.
weapon_id
)
;
data
->
bitStream
->
ResetReadPointer
(
)
;
|
|
|