Показать сообщение отдельно

  #3  
Старый 09.12.2023, 16:51
вайега52
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами: 2055431

Репутация: 3


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от g305noobo  

привет! подскажите, как читать ID_PLAYER_SYNC в SF, конкретно оттуда мне надо ID, позицию,
использовал такие параметры, не вышло:
Цитата:
Сообщение от Спойлер  
  • ID_ONFOOT_SYNC - ID: 207​
Входящий пакет точно такой же, как исходящий. Единственное отличие - первые 16 бит это айди игрока, следовательно оффсеты сдвигаются на 2 байта (16 бит)

Структуры SA:MP

PACKET_NAME = id | Local data offset PACKET_PLAYER_SYNC = 212 | +55 // struct stOnFootData ( size = 68 ) // uint16_t sLeftRightKeys; // uint16_t sUpDownKeys; + 2 // uint16_t sKeys; + 4 // float fPosition[3]; + 6 // float fQuaternion[4]; + 18 // uint8_t byteHealth; + 34 // uint8_t byteArmor; + 35...

cleo.fandom.com
 
Ответить с цитированием