Тема: Вопрос
Показать сообщение отдельно

  #2  
Старый 19.01.2024, 17:14
Adofe
Новичок
Регистрация: 05.01.2024
Сообщений: 6
С нами: 1241133

Репутация: 3
По умолчанию

C++:





Код:
HRESULT __stdcall
hkPresent
(
IDXGISwapChain
*
pSwapChain
,
UINT SyncInterval
,
UINT Flags
)
{
if
(
!
init
)
{
if
(
SUCCEEDED
(
pSwapChain
->
GetDevice
(
__uuidof
(
ID3D11Device
)
,
(
void
*
*
)
&
pDevice
)
)
)
{
ImGui
::
StyleColorsLight
;
pDevice
->
GetImmediateContext
(
&
pContext
)
;
DXGI_SWAP_CHAIN_DESC sd
;
pSwapChain
->
GetDesc
(
&
sd
)
;
window
=
sd
.
OutputWindow
;
ID3D11Texture2D
*
pBackBuffer
;
pSwapChain
->
GetBuffer
(
0
,
__uuidof
(
ID3D11Texture2D
)
,
(
LPVOID
*
)
&
pBackBuffer
)
;
pDevice
->
CreateRenderTargetView
(
pBackBuffer
,
NULL
,
&
mainRenderTargetView
)
;
pBackBuffer
->
Release
(
)
;
oWndProc
=
(
WNDPROC
)
SetWindowLongPtr
(
window
,
GWLP_WNDPROC
,
(
LONG_PTR
)
WndProc
)
;
InitImGui
(
)
;
init
=
true
;
}
}
if
(
GetAsyncKeyState
(
VK_INSERT
)
&
1
)
{
menu
=
!
menu
;
}
if
(
menu
)
{
ImGui_ImplDX11_NewFrame
(
)
;
ImGui_ImplWin32_NewFrame
(
)
;
ImGui
::
NewFrame
(
)
;
ImGui
::
Begin
(
"я гей но об этом никто не узнает"
)
;
ImGui
::
End
(
)
;
ImGui
::
Render
(
)
;
pContext
->
OMSetRenderTargets
(
1
,
&
mainRenderTargetView
,
NULL
)
;
ImGui_ImplDX11_RenderDrawData
(
ImGui
::
GetDrawData
(
)
)
;
}
return
oPresent
(
pSwapChain
,
SyncInterval
,
Flags
)
;
}
 
Ответить с цитированием