Показать сообщение отдельно

  #1  
Старый 27.01.2024, 14:25
kiselqa
Новичок
Регистрация: 10.11.2018
Сообщений: 11
С нами: 3951668

Репутация: 53
По умолчанию

Пытаюсь поменять внутриигровое время через (0x00B70153). Любое значение какое бы я не проинициализировал в адрес, возвращается к 12.

В памяти адрес хранит значение типа byte. Думал дело в типе принудительной конвертации переменной через reinterpret_cast. Пробовал напрямую инициализировать значения (0x01-0x0C). По итогу всё тоже самое. Посмотрел через CheatEngine ещё значения привязанные к игровому времени. Нашёл адрес (0x00B9B8F2). Пробовал так же проинициализировать его, но адрес так же пережёвывает и выплёвывает, возвращая исходное значение. Возможно я пытаюсь засунуть значение в геттер? Подскажите пожалуйста по этому вопросу.

setTime:





Код:
*
reinterpret_cast

(
0x00B70153
)
=
1
;
//пробовал так же
*
reinterpret_cast

(
0x00B70153
)
=
0x01
;




UPD:

Спасибо большое @FYP и @SR_team за помощь.

Самп сам меняет время на серверное каждый фрейм.

Решение: инициализировать адрес времени в цикле (Sleep(1)) чтобы он перекрывал инициализацию серверного времени.
 
Ответить с цитированием