Сообщение от
ZemAmazing
Как сделать чит, который бегал бы от одной координаты к другой?
Два
клоунасверху не смогли тебе нормально ответить, надеюсь я помогу.
Для AMAZING ONLINE подходят .asi (по сути, .dll) плагины.
Поэтому тебе просто надо сделать .asi файл. Вот как его делать - интересный вопрос.
Мне кажется, что самый подходящий гайд -
вот этот (там их 5 штук). Еще есть
заброшенный цикл уроков от Пикселя.
Можно использовать
Plugin SDK (в нём уже есть все адреса функций и констант, чтобы не искать всё с нуля). Сам я особо с ним не разбирался, если честно.
Чтобы самому понять
как искатьнужные тебе значения (в твоём случае - координаты) и
как искатьфункцию, которая заставит твоего игрока бегать и поворачиваться куда нужно, можно глянуть видосы:
И
плейлист геймхаклаба.
Но в целом для гта (она же - крмп) уже есть
готовые адреса.
Если что-то непонятно конкретно - пиши, но изначально настоятельно рекомендую посмотреть всё, что скинул выше (цикл геймхаклаба очень длинный, его, конечно, можно весь не смотреть сразу). Твой вопрос достаточно широкий, и за день люди не учатся писать читы.