Показать сообщение отдельно

  #7245  
Старый 30.03.2024, 15:57
ARMOR
Флудер
Регистрация: 02.02.2019
Сообщений: 5,070
С нами: 3831395

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от skrrt  

как хукать MODELS\FONTS.TXD для подгрузки своих шрифтов
CFont::Initialise 0x5BA690 Тут подгружается fonts.txd через CTxdStore, можешь просто переписать функцию и инджектнуть её, либо просто хукнуть CSprite2d::SetTexture внутри неё. для font2 - 0x5BA6CC, для font1 - 0x5BA6E0.

Ещё можешь просто после подгрузки игровых шрифтов подгрузить свои вместо них в массив CSprite2d CFont::Sprite[2] - 0xC71AD0
 
Ответить с цитированием