Показать сообщение отдельно

  #5  
Старый 21.08.2024, 14:51
roman_vodola
Участник форума
Регистрация: 24.07.2019
Сообщений: 170
С нами: 3583288

Репутация: 68
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Digger Man52  

Гайд - Интегрированная отладка asi/sf/dll плагинов в игре с помощью Visual Studio

прив Многие ли из вас знают, что с помощью Visual Studio можно отлаживать плагины прямо в игре и что делается это очень просто? Нет, блять, нихуя вы не знаете! Но я вас научу. Берём студию и проект своего плагина, идём в конфигурацию проекта на страницу "Debugging" (Отладка) и ставим такие...

www.blast.hk

А как такое провернуть с амайзингом, у них же свой лаунчер. Там асишку я закинуть не могу в корень там ток инжектить нужно, вот я и думаю как я могу это сделать? При открытия через их exeшки требует лаунчер, я полагаю там проверка какая-то идёт лаунчера. Можно ли как-то встроить дллку и уже читать с неё командную строку или закинуть логи этой строки куда-то?



Цитата:
Сообщение от Digger Man52  

Гайд - Интегрированная отладка asi/sf/dll плагинов в игре с помощью Visual Studio

прив Многие ли из вас знают, что с помощью Visual Studio можно отлаживать плагины прямо в игре и что делается это очень просто? Нет, блять, нихуя вы не знаете! Но я вас научу. Берём студию и проект своего плагина, идём в конфигурацию проекта на страницу "Debugging" (Отладка) и ставим такие...

www.blast.hk

 
Ответить с цитированием