Тема: беда с аси
Показать сообщение отдельно

  #19  
Старый 11.10.2024, 23:13
g305noobo
Постоянный
Регистрация: 24.09.2020
Сообщений: 364
С нами: 2966237

Репутация: 148
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от nonelike  

твой код работает, но если

Код:





Код:
std::uintptr_t address_func_to_hook =

      (std::uintptr_t)GetModuleHandleA("samp.dll") + 0x67460;

  add_chat_entry_hook.set_adr(address_func_to_hook);

  add_chat_entry_hook.add(&add_chat_entry);


засунуть в game_loop, разве это так должно работать? не в c_plugin::c_plugin?
не понял, что ты хочешь

тебе надо это в геймлуп засунуть что-ли? c_plugin - это конструктор, который выступает в роли аля dllmain, он вызывается 1 раз, геймлуп вызывается постоянно, можешь и там хук ставить просто проверяя на иниацилизацию и все, как хочешь
 
Ответить с цитированием