
16.02.2025, 15:33
|
|
Новичок
Регистрация: 14.01.2024
Сообщений: 20
С нами:
1228197
Репутация:
3
|
|
да получить из CVehicle.
Из uint16_t пробовал так делать:
я пробовал так samp::CVehicle* playaVeh = samp::RefNetGame()->GetVehiclePool()->Get(v);
но там были ошибки по типу невозможно приобразовать из samp::CVehicle в CVehicle вот больше кода
C++:
Код:
static
void
RenderNeonForVehicle
(
CVehicle
*
vehicle
)
{
CVector Pos
=
CModelInfo
::
ms_modelInfoPtrs
[
vehicle
->
m_nModelIndex
]
->
m_pColModel
->
m_boundBox
.
m_vecMin
;
CVector center
=
vehicle
->
TransformFromObjectSpace
(
CVector
(
0.0f
,
0.0f
,
0.0f
)
)
;
CVector up
=
vehicle
->
TransformFromObjectSpace
(
CVector
(
0.0f
,
0.0f
-
Pos
.
y
,
0.0f
)
)
-
center
;
CVector right
=
vehicle
->
TransformFromObjectSpace
(
CVector
(
Pos
.
x
-
0.0f
,
0.0f
,
0.0f
)
)
-
center
;
}
если типо делать в RenderNeonForVehicle samp::CVehicle то пишет что TransformFromObjectSpace ненайден а в CVehicle* playaVeh = samp::RefNetGame()->GetVehiclePool()->Get(v); без samp:: будут ошибки
|
|
|