Показать сообщение отдельно

  #4  
Старый 29.04.2025, 07:45
tanksoftik
Новичок
Регистрация: 10.03.2025
Сообщений: 17
С нами: 622067

Репутация: 8
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от writeline  

Подскажите адрес координат игрока пожалуйста.

с++:





Код:
HRESULT APIENTRY
hkEndScene
(
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice
)
{
if
(
!
bInit
)
InitializeD3D
(
pDevice
)
;
if
(
bInit
&&
pDevice
)
{
stCoordinates coords
=
GetPlayerCoordinates
(
)
;
char
buffer
[
128
]
;
sprintf_s
(
buffer
,
"X: %.2f, Y: %.2f, Z: %.2f"
,
coords
.
fX
,
coords
.
fY
,
coords
.
fZ
)
;
DrawText
(
buffer
,
10
,
10
,
D3DCOLOR_ARGB
(
255
,
255
,
255
,
255
)
)
;
}
return
oEndScene
?
oEndScene
(
pDevice
)
:
D3D_OK
;
}
DWORD WINAPI
HookThread
(
LPVOID lpParam
)
{
//D3D
while
(
!
pDevice
)
{
pDevice
=
*
(
LPDIRECT3DDEVICE9
*
)
0xC97C28
;
Sleep
(
100
)
;
}
DWORD
*
pVTable
=
*
(
DWORD
*
*
)
pDevice
;
DWORD oldProtect
;
VirtualProtect
(
&
pVTable
[
42
]
,
sizeof
(
DWORD
)
,
PAGE_EXECUTE_READWRITE
,
&
oldProtect
)
;
oEndScene
=
(
HRESULT
(
APIENTRY
*
)
(
LPDIRECT3DDEVICE9
)
)
pVTable
[
42
]
;
pVTable
[
42
]
=
(
DWORD
)
hkEndScene
;
VirtualProtect
(
&
pVTable
[
42
]
,
sizeof
(
DWORD
)
,
oldProtect
,
&
oldProtect
)
;
return
0
;
}
BOOL APIENTRY
DllMain
(
HMODULE hModule
,
DWORD reason
,
LPVOID lpReserved
)
{
if
(
reason
==
DLL_PROCESS_ATTACH
)
{
DisableThreadLibraryCalls
(
hModule
)
;
// pCoordinates = (stCoordinates*) ТУТ АДРЕС;
CreateThread
(
NULL
,
0
,
HookThread
,
NULL
,
0
,
NULL
)
;
}
return
TRUE
;
}

Телопорт игрока SAMP C++

Недавно увлекся хакингом и реверсом игр. Сейчас дошло дело до того, что хочу реализовать телепорт. С++ Имеется вот такой код. float *position = (*(DWORD *)0xB6F5F0) ? (float *)(*(DWORD *)(*(DWORD *)0xB6F5F0 + 0x14) + 0x30) : NULL; position[0] = 1233,43; position[1] =...

www.blast.hk
 
Ответить с цитированием