Показать сообщение отдельно

  #4  
Старый 26.09.2025, 19:00
#Northn
Флудер
Регистрация: 10.08.2017
Сообщений: 2,659
С нами: 4609424

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ya Zaregalsya  

Мб когда ты отправляешь BulletSync hitType 3, то сервер на своей стороне смотрит, является ли этот объект PlayerObject, и если да, то меняет на hitType 4.
так и есть

open.mp/Server/Source/player_pool.hpp at c118bf6f64497d39ca006efa44c7069d523256b2 · openmultiplayer/open.mp

Open Multiplayer, a multiplayer mod fully backwards compatible with SA-MP - openmultiplayer/open.mp

github.com


пул айди объектов общий, как для плеер объектов, так и для общих. и если не находит в одном, то скорее всего найдёт в другом

калкор, скорее всего, изначально хотел отделить плеер объекты от общих, чтобы айди не пересекались, но до реализации это дело не дошло
 
Ответить с цитированием