
26.09.2025, 19:00
|
|
Флудер
Регистрация: 10.08.2017
Сообщений: 2,659
С нами:
4609424
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Ya Zaregalsya
Мб когда ты отправляешь BulletSync hitType 3, то сервер на своей стороне смотрит, является ли этот объект PlayerObject, и если да, то меняет на hitType 4.
так и есть
open.mp/Server/Source/player_pool.hpp at c118bf6f64497d39ca006efa44c7069d523256b2 · openmultiplayer/open.mp
Open Multiplayer, a multiplayer mod fully backwards compatible with SA-MP - openmultiplayer/open.mp
github.com
пул айди объектов общий, как для плеер объектов, так и для общих. и если не находит в одном, то скорее всего найдёт в другом
калкор, скорее всего, изначально хотел отделить плеер объекты от общих, чтобы айди не пересекались, но до реализации это дело не дошло
|
|
|