Показать сообщение отдельно

  #7652  
Старый 04.12.2025, 21:10
вайега52
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами: 2055431

Репутация: 3


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от undefine  

какая функция в гта отвечает за рендер build-object? типо пробывал CEntity::Render оно онли игроков с машинами, или же при

C++:





Код:
for
(
int
i
=
0
;
i

m_nSize
;
i
++
)
{
CBuilding
*
obj
=
objectsPool
->
GetAt
(
i
)
;
}
static
RpAtomic
*
atomic_callback
(
RpAtomic
*
atomic
,
void
*
obj
)
{
if
(
atomic
->
geometry
)
{
atomic
->
geometry
->
flags
|=
rpGEOMETRYMODULATEMATERIALCOLOR
;
RpGeometryForAllMaterials
(
atomic
->
geometry
,
material_callback
,
obj
)
;
}
return
atomic
;
}
static
RpMaterial
*
material_callback
(
RpMaterial
*
material
,
void
*
obj
)
{
if
(
!
material
||
!
material
->
texture
)
return
material
;
material
->
color
.
blue
=
255
;
material
->
color
.
red
=
0
;
material
->
color
.
green
=
0
;
return
material
;
}


и при попытке передать в atomic_callback крашит
CCustomBuildingPipeline::CustomPipeAtomicSetup

Возможно оно
 
Ответить с цитированием