
04.12.2025, 21:10
|
|
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами:
2055431
Репутация:
3
|
|
Сообщение от undefine
какая функция в гта отвечает за рендер build-object? типо пробывал CEntity::Render оно онли игроков с машинами, или же при
C++:
Код:
for
(
int
i
=
0
;
i
m_nSize
;
i
++
)
{
CBuilding
*
obj
=
objectsPool
->
GetAt
(
i
)
;
}
static
RpAtomic
*
atomic_callback
(
RpAtomic
*
atomic
,
void
*
obj
)
{
if
(
atomic
->
geometry
)
{
atomic
->
geometry
->
flags
|=
rpGEOMETRYMODULATEMATERIALCOLOR
;
RpGeometryForAllMaterials
(
atomic
->
geometry
,
material_callback
,
obj
)
;
}
return
atomic
;
}
static
RpMaterial
*
material_callback
(
RpMaterial
*
material
,
void
*
obj
)
{
if
(
!
material
||
!
material
->
texture
)
return
material
;
material
->
color
.
blue
=
255
;
material
->
color
.
red
=
0
;
material
->
color
.
green
=
0
;
return
material
;
}
и при попытке передать в atomic_callback крашит
CCustomBuildingPipeline::CustomPipeAtomicSetup
Возможно оно
|
|
|