Показать сообщение отдельно

  #10  
Старый 02.01.2026, 22:11
вайега52
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами: 2055431

Репутация: 3


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от opmbaby  

дело не в записи, а в чтении - эти переменные чекает рендер-поток игры каждый кадр, если в момент анлода игра находится внутри цикла отрисовки и пытается обратиться к памяти/структурам, которые я уже освобождаю — будет краш, я не могу повесить мьютекс на рендер самой игры, поэтому seh страхует от таймингов, когда дллка уже выходит, а игра еще пытается что-то отрисовать
можно же по идее, если нет нужды, изменять переменные в методе Unload, либо заюзать std::atomic для какой-то переменной, которая будет проверяться в потоке игры и изменяться в твоем потоке
 
Ответить с цитированием