Показать сообщение отдельно

  #1  
Старый 30.01.2026, 05:33
Tema05
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 05.10.2019
Сообщений: 1,649
С нами: 3477805

Репутация: 168


По умолчанию

На Аризоне есть система скейта и спрыгнув с него есть вероятность зацепить его персонажам до того как сервер удалит транспорт. Из-за этого будут бесконечно лететь варнинги и все процессы в игре заморозятся. Проблуждав много часов с дебаггером и смотря файл сампа в иде я выяснил, что проблема в том, что коллизия скейта не загружена из-за чего её обработка приводит к невозможности игрой продолжить обработку фрейма.

Я решил просто вызывать опкод
Код:
0247: load_model
для загрузки модели, связи с чем погрузится и её коллизия, благодаря чему меня отпускает и игра продолжает работать.

Вот только какого-то хуя она почти сразу выгружается. Поэтому опкод приходится дёргать при каждом спрыгивании с скейта, так ещё и с задержкой так как если вызвать слишком рана через доли секунд модель уже выгрузится обратно. Идеальный тайминг подобрать не удалось. Всё равно пару десятков варнингов может успеть проскочить.

Пока я это всё чинил скачал ultimate model viewer. И заметил, что если я через него открою скейт, то после этого коллизия никогда не выгружается. Я пока так и не понял почему.

Кто знает по каким принципам модели загружаются, выгружаются и как можно намертво оставить загруженной коллизию определённой модели?
 
Ответить с цитированием