Тема: #mafia
Показать сообщение отдельно

  #22  
Старый 18.08.2007, 00:16
Lesnoy_chelovek
Постоянный
Регистрация: 06.12.2006
Сообщений: 321
Провел на форуме:
1536533

Репутация: 370
Отправить сообщение для Lesnoy_chelovek с помощью ICQ
По умолчанию

и еще чуток:
Цитата:
4. Дневное голосование.

Итак, кто из вас отщепенец общества, по кому плачет висельница и кто будет умирать? Голосование: !<Ник/Номер> или !!ночь/!!night, если вы не хотите никого убивать...
Вначале дневного голосования выдается список всех оставшихся в игре с их номерами, всем жителям выдаются нотисы, и каждый может голосовать за повешение кого-либо из них, написав после восклицательного знака ник жертвы, либо ее номер по списку. Голосовать можно также и за ночь, подав команду !!night/!!ночь. При этом, если большинство голосов будет именно за ночь, то никакого повешения не произойдет. Менять свой выбор можно неограниченное количество раз, пока голосование не закончено.
Статистика голосов [3:20]: LightStar - 2, Le_rorqual - 1.
В статистике голосов, выдаваемой после каждого голоса, отображается отношение количества проголосовавших к общему количеству игроков в формате [Кол-во_проголосовавших:Кол-во_игроков], т.е. в вышеприведенном примере играют всего 20 человек, и 3 из них уже проголосовало. Также выдается количество голосов за каждого из предложенных кандидатов.
Жители, активней! До конца голосования осталось 1 минута 20 секунд!
В процессе голосования в особые контрольные точки бот будет выдавать сообщение о том, сколько осталось времени до его конца.
Окончательная озверевшая и требующая крови толпа жителей, забыв про закон и про порядок, схватили LightStar и, отымев, прокляв, изувечив, украв все его имущество, подвергли его суду Линча, разорвав на мелкие кусочки, отправив его душу мучиться на веки в ад и разбросав все его молекулы по всему городу!! И ничто на свете его уже не могло спасти!
Если за кого-либо из игроков проголосует подавляющее большинство жителей, причем за других кандидатов голосует не более одного человека, и время прошедшее от начала голосования не превышает k*Кол-во_игроков секунд (здесь k - коэффициент, настраиваемый в боте, по умолчанию равен 2), то происходит так называемый суд Линча, при котором жертве не дается даже права на голос, и не действует любая пассивная защита против повешения, которая может быть у роли. Когда решение о суде Линча принято, бот хотя и дает доголосовать всем оставшимся игрокам (чтобы они могли получить свои деньги за повешение), отменить сам Линч уже невозможно. Косвенно спасти от суда Линча может только подстава адвоката, о чем смотрите в разделе "роли" данного сайта.
Некоторые жители посовещались и решили, что LightStar виноват во всем!
Что вы можете сказать в свою защиту, уважаемый LightStar? !все/!all закончит вашу речь... У вас есть 30 секунд!
Если же суда Линча не происходит, но за какого-то кандидата голосует большинство игроков, причем количество проголосовавших не менее двух, то начинается процесс "повешения", перед которым подсудимому дают немного времени на оправдание (но только в том случае, если в данный момент в игре, а не вышел/самоубился). Он может закончить свое слово раньше отведенного времени, подав команду !all/!все в канал.
Итак, мы выслушали господина LightStar... Но стоит ли убивать его? Голосуем, жители! (!да/!yes/!нет/!no)
После того, как подсудимый сказал свое слово, наступает вторая фаза голосования, и жители должны подтвердить свое решение о его казни, либо все-таки помиловать его. Командой !да вы даете согласие на казнь, а командой !нет требуете помилования. Сам подсудимый голосовать не может. Вначале второй фазы голосования всем жителям также выдается нотис.
[1:0][1:19] Товарищ Le_rorqual проголосовал за казнь подсудимого LightStar!
После каждого голоса бот выдает подтверждающее сообщение и статистику голосов в следующем формате:
[Кол-во_проголосовавших_за:Кол-во_проголосовавших_против][Всего_проголосовавших:Всег о_игроков-1]. Единица вычитается в конце потому, что сам подсудимый не может голосовать.
Погалдев целый день, жители так ничего и не решили!
Для того, чтобы голосование считалось успешным, необходимо, чтобы набрался кворум, т.е. чтобы в голосовании реально участвовало более половины всех игроков. Если же кворум не набрался, то голосование считается неуспешным, и казни не происходит.
Подсудимый LightStar оправдан! Теперь он может набухаться от счастья!
Если большинство голосует против повешения, то подсудимый считается помилованным, и казни опять же не происходит.
Кровожадные "мирные" жители схватили LightStar и потащили его на виселицу! Но по дороге у него есть 20 секунд, чтобы сказать все, что он думает! !все/!all закончит вашу речь!
Если все же большинство за, то подсудимому дается последнее слово (если он не вышел и не самоубился), которое, впрочем, уже ничего не может изменить. Но вдоволь поругаться на повесивших можно
Ура! Сегодня жители казнили, наконец-то, мафиози LightStar! Мирные: +48$, Каттани: +34$, Мафия: -10$, Маньяк: +24$, Адвокат: -13$, Некромант: +17$, Киллер: +14$.
Теряют/получают бабло только голосовавшие за казнь!
* MafBot sets mode: -v LightStar
При повешении происходит "убиение" жертвы (т.е. попросту исключение ее из игры) и начисление денег только тем, кто голосовал за. При суде Линча деньги начисляют только тем, кто выбрал именно повешенную жертву. Исключение представляет собой адвокат, т.к. в голосовании он играет особую роль (см. об этом в разделе "роли").
После окончания голосования, если игра еще не закончена, снова начинается ночь, и игра идет по следующему кругу.

5. Условия окончания игры.

Условия окончания проверяются дважды за 1 цикл игры: перед началом дневного голосования и перед началом ночи. Игра может закончиться либо победой одной из игровых группировок, либо победой конкретной роли, либо ничьей, либо полным поражением. В конце игры раскрываются все роли, участвовавшие в игре, снимаются все оставшиеся войсы (моды +v игроков) и режим модерации (мод +m), после чего бот снова переходит в режим ожидания новой игры.
Игра окончена! Победа мафии! ХАНА ВАМ ВСЕМ, ДРУЗЬЯ И ПОДРУГИ!
Из группировок могут победить мафы, мирные или некромант(нежить). Мафы побеждают в том случае, если Каттани, маньяк, некромант и киллер мертвы и количество всех мафов, включая журналиста, адвоката, агента и всех завербованных ими игроков,превышает количество остальных игроков, либо равно ему. А мирные жители побеждают только в том случае, если мертвы все мафы, маньяк, некромант и киллер. Некромант побеждает только если остается вдвоем с какой-либо неубивающей ролью, либо заканчивает свое зомбирование (подробней см. в описании ролей). Также некромант автоматически побеждает, получая 300$ за победу, если в игре имеется союзный ему демон 4 уровня, наступила ночь и не осталось больше ни одной из убивающих ролей, а также Блейд уже умер. При победе некроманта автоматически побеждает и вся союзная ему нежить.
При этом, победители получают деньги за победу (разумеется, получают эти деньги и все их союзники и дружественные роли) по следующей формуле:
M=k*(1+ne/nb), где:
M - деньги за победу;
k - постоянный коэффициент, который настраивается в боте. По умолчанию для мафов он равен 120, а для мирных - 100.
ne - общее количество союзников и дружественных ролей, оставшихся в конце игры.
nb - общее количество союзников и дружественных ролей в самом начале игры.
Некромант и нежить получают фиксированное количество денег, зависящее от того, как им досталась победа - зомбированием или без его использования. В первом случае за победу он и нежить получает 200$, а во втором - 300$.
Одиночные убивающие нейтральные роли, которыми считаются маньяк и киллер, побеждают только тогда, когда мертвы все остальные убивающие роли (к которым также относятся Каттани, мафия и некромант), и в игре кроме них имеется не более одного человека. Одиночные неубивающие роли (девка, хакер), а также неубивающие союзники группировок (доктор, бомж, шизофреник, Блейд, журналист, адвокат и агент) могут выиграть тогда, когда остаются в игре одни. Журналист, адвокат, агент могут выиграть вместе, оставшись в игре вдвоем или все втроем, точно также, как и девка с хакером. Одиночные роли при победе получают фиксированное для данной роли количество денег, а неубивающие союзники группировок - то же количество денег, которое они бы получили при победе вместе со своим "лагерем". Более подробно об этом можно узнать в разделе "роли".
Девка набирает 300$ и выигрывает игру!
Девка и хакер также могут выиграть, если наберут конкретную сумму денег, необходимую им для победы. Эта сумма зависит от количества игроков, и ее значение может быть узнано командой !levels/!уровни. При этом девка не может победить, пока жив хакер, а хакер не может победить, пока жива девка. Однако девка и хакер могут победить опять же вместе, если оба наберут требуемую сумму денег.
Игра окончена! Ничья! А ведь могло быть и лучше!...
Ничья в игре наступает тогда, когда остаются только 2 убивающие враждебные роли, которые получают по 25$ за ничью (хотя цифра настраивается в боте).
Игра окончена! Все проиграли! И остались от города одни руины...
Если все игроки погибают, то наступает полное поражение, что эквивалентно ничье за тем исключением, что в конце игры никто не получает денег.
Игра окончена! Победа нежити! Кровь - она как вино... Только слаще.
Нежить побеждает отдельно от некроманта только в том случае, если все живые мертвы. А привидение победить вообще не может.
Слишком мало игроков для игры! ПОБЕДА БОТА! Нефиг баловаться - играйте!
Победа бота эквивалентна полному поражению - более того, при этом игра считается недействительной и вся статистика по ней не начисляется. Это происходит в следующих случаях: если при раздаче ролей в игре остается менее 3-х человек; если окажется, что роль передавать некому; если в список вышедших игроков занесено достаточно большое количество игроков (по умолчанию, больше 4-х) и автопауза выключена (о паузе см. в разделе "дополнительные возможности") или же ботом было убито достаточно большой процент игроков (по умолчанию эта возможность выключена).