Показать сообщение отдельно

  #1  
Старый 19.04.2026, 12:52
Marylin
Постоянный
Регистрация: 01.09.2019
Сообщений: 378
С нами: 3526561

Репутация: 0
По умолчанию

В мире низкоуровневого программирования существует категория задач, где требуется выйти за пределы собственного процесса и взаимодействовать с чужим адресным пространством. В этой статье мы разберём, зачем это может понадобиться, какие методы инъекции существуют, и как реализовать базовую DLL для внедрения.

1. Введение
2. Привилегия Debug в токенах пользователей
3. Варианты инъекций DLL
4. Заключение

1. Введение

DLL инъекция - это вполне легальный метод внедрения своего кода в сторонние приложения. Она широко используется в разработке инструментов безопасности, а её тайный замысел зависит исключительно от совести разработчика. Вот возможные сценарии применения этой техники:

1. Мод для расширения функционала ПО. Горячие "Hot-Patch" фиксы позволяют исправлять ошибки в приложениях. Или-же кастомизация интерфейса, как это делает например программа "MacType". Она внедряет свою DLL в процессы Win, чтобы улучшить стандартный механизм сглаживания шрифтов. Аналогичным образом поступает и "PuntoSwitcher", для автоматической смены раскладки клавиатуры Ru/Eng.

2. Антивирусы EDR/XDR - вот кто легальные пользователи этой технологии. В офисах аверов кипит работа по внедрению своих либ, чтобы проверять подозрительные файлы в песочнице "Sandbox" и отслеживать их поведение. Это позволяет шпионить за выделением памяти, вызовами API, и другими действиями малвари в реальном времени. Продукты класса EDR (CrowdStrike, Kaspersky)используют API-Hook внутри системных процессов, для блокировки атак на-лету.

3. В игровой индустрии фишка применяется для внедрения оверлеев в код, чтобы рисовать поверх интерфейса FPS-счётчики и отправлять юзеру всякие уведомления, без модификации файлов самой игры. Это касается и загрузки всевозможных модов, для изменения логики игры.

Да, на лицо вмешательство в работу других приложений, но майки официально предоставляют API
Код:
SetWindowsHookEx()
и
Код:
CreateRemoteThread()
для этих целей, признавая легитимность данной технологии. Однако если код использует инжект не будучи драйвером безопасности или антивирусом, это вызывает у нас подозрения. Поэтому в корпоративной среде техники подобного рода применяются с осторожностью, чтобы не нарушить системную политику безопасности.

2. ПривилегииDebug и Backupв токенах пользователей

Понятно, что подсистема безопасности Win не позволит кому-попало резвиться в системе на своё усмотрение - для этого как минимум потребуются правами админа, а в большинстве случаях и привилегия отладки SeDebugPrivilege. Но проблема в том, что функция
Код:
AdjustTokenPrivileges()
может только вкл/откл привилегии, которые имеются у текущего юзера в токене. Если привилегия изначально не была назначена подсистемой безопасности lsass.exe при входе пользователя в сессию, мы не сможем её включить!

Ознакомиться со списком своих привилегий можно командой
Код:
whoami /priv
. Здесь видно, что у смертного юзера нет SeDebug, а потому
Код:
AdjustTokenPrivileges()
будет возвращать ошибку ERROR_NOT_ALL_ASSIGNED=0x514. То-есть мы можем включать только те, которые имеются в этом списке:

А вот лист дефолтных прав админа, и мы можем активировать любую из них, в том числе дарующие нам полную свободу Debug и Backup:

При таких раскладах, если обычному юзеру потребуется привилегия SeDubug (а для Dll-Inject она необходима), он может через
Код:
DuplicateTokenEx()
скоммуниздеть токен админа, после чего включать уже в нём нужные привилегии. Другой вариант - это явное разрешение отладки в системной политике безопасности, правда манипуляции с этими флагами доступны только самому админу, так что круг замыкается. Для этого жмём Win+R и вводим
Код:
secpol.msc
, после чего идём по сл.пути:

Код:
Локальные политики --> Назначения прав пользователям --> Отладка программ --> Добавить пользователя..
Обычно там только админу прописан мандат, но если админ (за шоколадку) добавит и "Пользователя", то в списке юзера выше под номером(7) появится и SeDebugPrivilege:


3. Варианты реализацииDLL-Inject

Классический метод инъекций заключается в цепочке вызовов:

Код:
OpenProcess() --> VirtualAllocEx() --> WriteProcessMemory() --> CreateRemoteThread()

Как одноразовый шприц такой приём может и подойдёт, но на долгосрочную перспективу его уже не натянешь. Это наследие прошлого, и начиная с Win7 если и работает, то с большим ограничением. После того как племя служб и сервисов перекочевало в закрытую сессию(0), перечисленная выше триада уже не может до них дотянуться, и нужно искать альтернативные подходы.

Мир открывает столько возможностей, что зацикливаться на одних концепциях просто глупо. Идеи витают в воздухе, пока кто-нибудь не ухватит их, после чего все остальные дружной гурьбой копи-пастят. Но это как грабить уже ограбленный банк, который оцепила кругом полиция. Забавно, что каждое такое ограбление ослабляет охрану остальных объектов, а потому нужно найти наименее охраняемый периметр. Поскольку к каждому сарайчику часового не приставишь, значит простор для творческих манёвров у нас всё-таки есть.

Во-первых, можно поместить свой код в асинхронную очередь потока APC (Asynchronous Procedure Call) - этим занимается функция
Код:
QueueUserAPC()
из Kernel32. Например, когда при вызове
Код:
CreateFile()
мы указываем FILE_FLAG_OVERLAPTED, возвращаемый дескриптор будет поддерживать асинхронные операции R/W с файлом, т.е. последующие
Код:
Read/WriteFile()
будут возвращать управление сразу, не дожидаясь фактического окончания чтения/записи в файл или устройство. При этом система пропишет запрос именно в асинхронную очередь потока, вызвав под катом:

C-подобный:


Код:
QueueUserAPC
(
[
in
]
PAPCFUNC   pfnAPC
,
;
// Указатель на функцию для исполнения
[
in
]
HANDLE     hThread
,
;
// Дескриптор целевого потока
[
in
]
ULONG_PTR  dwData
;
// Можно передать параметр в функцию выше
)
;
Она просто помещает запрос в АРС-очередь целевого треда, но не прерывает его принудительно. Для выполнения, в целевом потоке должен быть установлен флаг Аlertable. Это реализуется такими функами как
Код:
SleepEx()
и
Код:
WaitForSingleObjectEx()
с параметром
Код:
bAlertable =1
. В дефолте всегда имеется хоть один поток в процессе, который имеет данный флаг. Обычно перед инжектом ищат подходящих пациентов (разрядность, и флаг Alertable у потока), для чего можно заюзать отладчик WinDbg:

Код:


Код:
0: kd> !process 0 3 akelpad.exe
PROCESS fffffa8010c78320
    SessionId: 1   Cid: 0a4c  Peb: 7efdf000  ParentCid: 0534
    Image    : AkelPad.exe

THREAD fffffa8010f1bb50  Cid 0a4c.0a50  Teb: 7efdb000  Non-Alertable
            fffffa800ffd88c0  SynchronizationEvent

THREAD fffffa8010812b50  Cid 0a4c.0a58  Teb: 7efd8000  Alertable  
,
\

,
0
@done
:
mov     eax
,
TRUE
        ret
endp
;
//--------
section
'.idata'
import data readable writeable
library  user32
,
'user32.dll'
include
'api\user32.inc'
;
//--------
section
'.reloc'
fixups data readable discardable
if
$
=
$$
      dd
0
,
8
;
// Фиктивная секция релоков для корректной работы
end
if
Таким образом, никто из неё не будет вызывать функции (здесь даже экспорта нет), а пайлоад сработает сам на автомате.

3.1. Обобщение методов DLL-инъекций

CreateRemoteThread() - классический метод.
Поддерживается всеми версиями Win, но легко обнаруживается античитами из-за характерного паттерна: новый поток создаётся в процессе, который его не создавал. Плюсы: простота реализации + высокая надёжность. Минусы: легко детектится, оставляя явные следы.

QueueUserAPC() - асинхронный вызов.
Метод использует существующие потоки целевого процесса. Он добавляет вызов в очередь APC потока, который выполняется, когда поток перейдёт в "Аlertable" состояние. Плюсы: не создаёт новых потоков (сложнее обнаружить). Минусы: требует, чтобы в процессе был поток в alertable состоянии (не все процессы подходят).

NtCreateThreadEx() - метод Native API.
Поскольку многие системы мониторинга проверяют только Win32-API, этот метод может остаться незамеченным. Плюсы: меньше отслеживается античитами, минусы: зависимость от недокументированных структур, а потому может сломаться с обновлениями Win.

SetWindowsHookEx() - перехват сообщений.
Данная техника использует легитимный механизм Win-хуков. При установке, ОС сама загружает DLL с обработчиком в процессы. Плюсы: использует легитимный механизм (не создаёт подозрительных потоков). Минусы: ограничен процессами только с графическим интерфейсом GUI.

Thread Hijacking - перехват потока.
Более сложный метод. Инжектор приостанавливает существующий поток в целевом процессе, сохраняет его контекст (регистры, стек), подменяет
Код:
RIP/EIP
на адрес шелла, дожидается выполнения, а затем восстанавливает исходное состояние потока. Плюсы: скрытный метод (не создаёт новых объектов ядра). Минусы: сложность реализации, и риск угробить процесс.

Reflective DLL Injection - ручной маппинг
Этот метод не вызывает
Код:
LoadLibrary()
вообще. Вместо этого инжектор загружает DLL в память стороннего процесса полностью вручную: т.е. сам обрабатывает секции, выполняет релоки, резолвит импорты, вызывает точку-входа
Код:
DllMain()
, и т.д. Плюсы: не оставляет следов в списке загруженных модулей процесса. Минусы: крайне сложная реализация, т.к. требует глубокого понимания внутреннего формата PE-файла.

4. Выводы

Инжект - мощный инструмент в арсенале разработчика. На fasm эта техника реализуется достаточно прямолинейно, сохраняя всю гибкость и контроль, которые даёт ассемблер. Понимание механизмов инъекции критически важно и для защитников: антивирусы и системы обнаружения вторжений активно мониторят характерные паттерны этих методов. Изучая инъекцию мы не только расширяем свои возможности как разработчика, но и глубже понимаем принципы безопасности Win в целом. Важно помнить, что это палка с двумя концами - при работе всегда нужно соблюдать законодательство и лицензионные соглашения.

Разрешено: Отладка собственных программ, разработка модов к играм с разрешения разработчика, создание инструментов мониторинга для корпоративного использования.
Запрещено: Взлом чужого ПО, создание читов для онлайн-игр (нарушает пользовательское соглашение), разработка вредоносного ПО.

По понятным причинам код готового инжектора не выкладываю, тем более что информации и так достаточно получилось. В сл.части рассмотрим, как можно найти и удалить с любых процессов внедрённые в них описанными выше способами сторонние либы - там и будет полный код анти-инжекта. Всем удачи, пока!
 
Ответить с цитированием