Показать сообщение отдельно

  #46  
Старый 02.11.2024, 12:59
òbiòbi верифицированный пользователь.
Новичок
Регистрация: 09.03.2017
Сообщений: 0
С нами: 4831039

Репутация: 1976
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от BIT_hack  

У меня возник вопрос, связанный с этой же темой.
Есть ли какой-то флаг в L2, который позволяет определить, что окно с интерфейсом полностью загружено и готово к использованию?
Про сам интерфейс не знаю, но дождаться создания основного нативного окна (пропустив при этом сплэшскрин окно) я выкладывал на шарпе. Думаю стоит попробовать такой вариант, то есть через do-while ждать указатель на окно

C#:


Код:
var
splashWindowHandler
=
IntPtr
.
Zero
;
// Waiting for splash window handler
do
{
process
.
Refresh
(
)
;
splashWindowHandler
=
process
.
MainWindowHandle
;
}
while
(
splashWindowHandler
==
IntPtr
.
Zero
)
;
var
mainWindowHandler
=
IntPtr
.
Zero
;
// Waiting for main window handler
do
{
process
.
Refresh
(
)
;
if
(
splashWindowHandler
!=
process
.
MainWindowHandle
)
{
mainWindowHandler
=
process
.
MainWindowHandle
;
}
}
while
(
mainWindowHandler
==
IntPtr
.
Zero
)
;
да и все что делается через событие DLL_PROCESS_ATTACH, стоит (по мимо проверок на nullptr) проверять и что вернула функция GetProcAddress. Возможно функция вернула также nullptr, по сколько dll engine по какой-то причине еще не прогрузилась, и адрес на процедуру RequestAuthLogin@UNetworkHandler@@UAEHPAG0H@Z был не доступен.

C++:


Код:
void
Init
(
)
{
HMODULE hEngineModule
=
GetModuleHandleW
(
L
"engine.dll"
)
;
if
(
hEngineModule
!=
nullptr
)
{
uintptr_t UNetworkAddress
=
(
reinterpret_cast

(
hEngineModule
)
)
+
UNetworkOffset
;
UNetwork
=
*
reinterpret_cast

(
UNetworkAddress
)
;
MessageBox
(
NULL
,
L
"Все данные собраны вход!!!!!"
,
L
""
,
MB_OK
)
;
fRequestAuthLogin
=
(
RequestAuthLogin_fn
)
GetProcAddress
(
hEngineModule
,
"?RequestAuthLogin@UNetworkHandler@@UAEHPAG0H@Z"
)
;
RequestLogin
(
L
"admin"
,
L
"admin"
)
;
}
}
 
Ответить с цитированием