Код:
using System.Runtime.InteropServices;
и собственно код , что выше ...
После класса добавляешь библиотеки и констнаты
Код:
public partial class Form1 : Form
{
[DllImport("user32")]
public static extern int RegisterHotKey(IntPtr hwnd, int id, int fsModifiers, int vk);
[DllImport("user32.dll")]
static extern bool UnregisterHotKey(IntPtr hWnd, int id);
private const int MOD_ALT = 0x1;
private const int MOD_CONTROL = 0x2;
private const int MOD_SHIFT = 0x4;
private const int MOD_WIN = 0x8;
private const int WM_HOTKEY = 0x312;
RegisterHotKey(
this.Handle, > хэндл нашего окна
42, > магическое число

, идентифекатор хоткея , запомни его ...
MOD_WIN, > значит первой клавишей хоткея будет Win - клавиша , соответственно смотри констаты сверху
(int)Keys.T > значит что второй клавишей будет клавиша "T" , можешь поменять на любую , например (int)Keys.R
)
используем например:
RegisterHotKey(this.Handle, 42, MOD_WIN, (int)Keys.A);
RegisterHotKey(this.Handle, 43, MOD_SHIFT, (int)Keys.W);
Код:
protected override void WndProc(ref Message m)
{
if (m.Msg == WM_HOTKEY)
{
Здесь - код выполняемый для хоткея ,
поскольку хоткеев может быть несколько, находим нужный по идентификатору ...
switch (m.WParam.ToInt32())
{
case 42:
Код для первого хоткея
break;
case 43:
Код для другого хоткея с id 43
break;
}
}
и незабуть при закрытии убрать все хоткеи:
UnregisterHotKey(this.Handle, 42);
UnregisterHotKey(this.Handle, 43);