Показать сообщение отдельно

  #7  
Старый 05.12.2008, 12:41
sn0w
Статус пользователя:
Регистрация: 26.07.2005
Сообщений: 568
Провел на форуме:
1290766

Репутация: 1236


По умолчанию

это программный интерфейс DirectX. подключаешь заголовки, библиотеки и вперед, там кста и примеры должны быть. DX в ся включает и Direct3D и DirectDraw и DirectMusic итд. а врапперы типа блитза сами в итоге юзают либо DirectX либо OpenGL. просто они проще в плане кодинга (сравнивая например пхп и си) предоставляя "скриптовые" операции, ну а уж если чтото серьезное собираешься делать или хочешь действительно научиться 3д кодингу то выбирай директХ. под аппаратку директХа идут и разные шейдерные компиляторы но это уж потом будешь изучать, ес захочешь =)
__________________


snow white world wide

Последний раз редактировалось sn0w; 05.12.2008 в 12:45..