Antichat снова доступен.
Форум Antichat (Античат) возвращается и снова открыт для пользователей.
Здесь обсуждаются безопасность, программирование, технологии и многое другое.
Сообщество снова собирается вместе.
Новый адрес: forum.antichat.xyz
 |
|
[Delphi] хочу исходник RPG на Delphi |

09.02.2009, 13:04
|
|
Новичок
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2
Провел на форуме: 7930
Репутация:
0
|
|
[Delphi] хочу исходник RPG на Delphi
Как странно, но я уже третий день занимаюсь поиском, и никак не могу найти ничего здравого...
А ищу я бесплатные (или хотябы дешевые) исходники на Delphi 7(+) какой-нибудь RPG или ещё лучше MMORPG (хотя это уж точно нерельно) игры...
да хоть спрайтовой даже.... всеравно всякая лажа... или ничего.
Народ! Кто знает, помогите ПЛЗ!
Ну или отпишитесь, есть ли такое ДОБРО в сети вообще?...
|
|
|

09.02.2009, 13:09
|
|
Pagan Heart
Регистрация: 12.08.2004
Сообщений: 3,791
Провел на форуме: 6490435
Репутация:
2290
|
|
А почему именно делфи?
P.S. Затраты на изучение C++ в десятки раз будут меньше затрат на программирование только механики(графику/etc готовую возьмешь если).
Так что оно тебе надо?
|
|
|

09.02.2009, 16:44
|
|
Участник форума
Регистрация: 25.05.2007
Сообщений: 290
Провел на форуме: 1740746
Репутация:
435
|
|
На Делфи конечно можно написать подобное, но исходников на нем подобной вещи ты не найдешь, я тебе гарантирую это, я пол года назад столько движков и исходников пересмотрела так что можешь поверить мне на слово. Используй Огру или Панду, правда в одном случае тебе надо знать С а в другом питон, если боишься изучать си, то советую панду, потрясающий движок, хорошие возможности.
Глянь тут http : // gcup.ru /load/ 3
только пробелы убери, я их сделала чтобы непосчитали за рекламу.
|
|
|

10.02.2009, 22:54
|
|
Постоянный
Регистрация: 30.04.2008
Сообщений: 323
Провел на форуме: 379101
Репутация:
136
|
|
Компиляторы от Borland'а, плохо оптимизируют генерируемый код,
поэтому Microsoft Visual C++, делает эти борланды, хотя встретилассь
реализация экшина на делфи, возможно найти на С/С++. Видимо это единственная причина того что разработчики не особо подсаживаются в разработке игр
на делфи, к тому же есть другая сторона медали, ну найдешь ты исходники
допустим на делфи, там же мегайбаты исходного кода d3x, opengl, там же
утонуть можно запросто. Есть пара книг по разработке игр на opengl в С/С++
|
|
|

11.02.2009, 13:43
|
|
Pagan Heart
Регистрация: 12.08.2004
Сообщений: 3,791
Провел на форуме: 6490435
Репутация:
2290
|
|
0verbreaK, бред.
Даже если бы разница была не 20-30%, а 200-300%, то сильно бы производительность игр не изменилась, современные игры и так скриптинг используют, который на 2000-3000% медленней.
|
|
|

12.02.2009, 19:51
|
|
Постоянный
Регистрация: 30.04.2008
Сообщений: 323
Провел на форуме: 379101
Репутация:
136
|
|
Бред советовать начать программировать на АСМе с этого:
Книги.
С литературой очень сложно. ОЧЕНЬ. Большинство книг заточены под DOS, поэтому выбирать особо не из чего.
Для начального ознакомления пойдет книга Крупника "Изучаем ассемблер"
Ссылка: http://nerezus.ifolder.ru/7503265
После ознакомления советую почитать книгу Пирогова "Ассемблер и дизассемблирование"
Ссылка: http://nerezus.ifolder.ru/7503217
Параллельно с ней смотреть MSDN для поиска и изучения WinAPI.
Microsoft Visual C++ использует (ml или линкер а может и то и другое) не помню, следовательно код Visual С++ по скорости лучше подходит чем делфи, возможно
из-за того что в основе разработки дефли приложений лежат быстрые формы - формошлепство, из за которого незаметна WinAPI реализация прог, также и
Borland C++ Builder как и делфи, основан на формах, есть вероятность того что
я гоню, но вы не убедили меня, поэтому я жду или осознания моей некомпетентности
(сатесфакции блин) или же ваш белый флаг  С уважением 0verbreK
|
|
|

12.02.2009, 20:51
|
|
Новичок
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 29
Провел на форуме: 167800
Репутация:
15
|
|
0verbreaK
Бред!
Microsoft Visual C++ использует (ml или линкер а может и то и другое) не помню, следовательно код Visual С++ по скорости лучше подходит чем делфи
Как бы само утверждение некорректно изъяснено... но! раз так, то почему бы не сгенерировать .obj из дЭлфи-кода и линковать его мелкософтовским линкером?
возможно
из-за того что в основе разработки дефли приложений лежат быстрые формы - формошлепство, из за которого незаметна WinAPI реализация прог, также и
Borland C++ Builder как и делфи, основан на формах
Можно подумать в визуал студии нет формошлепства, прям сплю и вижу, как бедные срр-программеры сидят и размещают в ручную кнопочки и пр. через CreatWindowEx. xDD
Конечно, бесспорно, что делфи генерирует более медленный код, но сейчас уже все менее обращают на это внимание, т.к. вычислительных мощностей компа вполне хватает, чтобы покрыть эти изъяны, в том числе и в геймдевелопе.
|
|
|

12.02.2009, 20:54
|
|
Постоянный
Регистрация: 30.04.2008
Сообщений: 323
Провел на форуме: 379101
Репутация:
136
|
|
SmanxX1 ха ха, ты правильно понял что я написал? или ничё придумать не смог?
|
|
|

12.02.2009, 20:57
|
|
Pagan Heart
Регистрация: 12.08.2004
Сообщений: 3,791
Провел на форуме: 6490435
Репутация:
2290
|
|
следовательно код Visual С++ по скорости лучше подходит чем делфи
Арбуз полосатее чем яблоко, следовательно он вкуснее.
Дада, такая же логика.
из за которого незаметна WinAPI реализация прог,
Это очень большой блюс - новый уровень абстракции над "железом".
|
|
|

12.02.2009, 21:05
|
|
Новичок
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 29
Провел на форуме: 167800
Репутация:
15
|
|
ты правильно понял что я написал?
Правильно. Читать я еще не разучился.
или ничё придумать не смог?
Как видишь смог, раз ответил/прокритиковал твой пост.
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|