Antichat снова доступен.
Форум Antichat (Античат) возвращается и снова открыт для пользователей.
Здесь обсуждаются безопасность, программирование, технологии и многое другое.
Сообщество снова собирается вместе.
Новый адрес: forum.antichat.xyz
 |

08.05.2009, 22:48
|
|
Постоянный
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 354
Провел на форуме: 1747641
Репутация:
175
|
|
Читы
Приветствую!
Я немного заинтересовался темой написания читов. Не столько для чего то плохого, как просто для обучения.
Меня интересует, как пишутся AIM-bots, то есть читы, которые автоматически прицеливаются в играх в какую то точку противника. Например в контре AIM-bot может прицеливаться в голову, шею, руку и т.п... По какому принципу это происходит? Я на 99% уверен, что не с помощью анализа пикселей, потому что даже если противник за стеной, то прицел все равно перескакивает на него.
Я считаю, что это происходит благодаря какому то хуку, но точно не уверен. Либо ставиться хук на какие то функции графического драйвера, либо анализ и замена кода игры в реальном времени.
|
|
|

09.05.2009, 17:39
|
|
Постоянный
Регистрация: 20.03.2009
Сообщений: 564
Провел на форуме: 991929
Репутация:
395
|
|
ну если вообше про то как работают всякие тренеры - это замена значений в памяти процесса (ReadProcessMemory, WriteProcessMemory)
а вот твои AIM боты похоже заменяют некоторые функции игр или же перехватывают вызовы функциий
вот знаю ресурс www.gamedev.ru почитай там если ты играми занимаешься )
|
|
|

10.05.2009, 03:35
|
|
Участник форума
Регистрация: 10.01.2007
Сообщений: 140
Провел на форуме: 246020
Репутация:
105
|
|
кажись там идет хук на OpenGL, если запустить игру в другом режиме то все читы просто бесполезны. в вообще в сети есть исходники ботов всех на срр, так что можно скачать и подредактировать как надо.
тема уже поднималась мною, можешь поискать там давали ссылки на сайты разработчиков читов.
|
|
|

10.05.2009, 10:39
|
|
Reservists Of Antichat - Level 6
Регистрация: 05.03.2007
Сообщений: 1,985
Провел на форуме: 3288241
Репутация:
3349
|
|
А вообще чаще всего читы (в сетевых играх) просто напросто хукают работу с сокетами.
типа recv,send и там уже анализируют пакеты которые приходят.
Вот к примеру в контре тебе постоянно приходят координаты противника, даже если ты его не видишь(а не видишь потому что какаянить стена есть или еще чтонить).
Тем самым чит может всегда хранить у себя координаты соперника.
А когда ты стреляешь, то он опять анализирует данные которые идут от тебя, и если координаты выстрела близки к координатам соперника, то он автоматом чуть чуть корректирует эти значения.
Это системная реализация, а всё остальное(красивый вывод на экран) - это дело техники и работы с OpenGL. Типа как Fraps выводит свои даные на экран, так и чит может.
|
|
|

10.05.2009, 10:53
|
|
Постоянный
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 354
Провел на форуме: 1747641
Репутация:
175
|
|
Хорошо, спасибо вам!
|
|
|

10.05.2009, 13:01
|
|
Новичок
Регистрация: 08.05.2009
Сообщений: 5
Провел на форуме: 11355
Репутация:
1
|
|
Сообщение от Chrome~
Приветствую!
Меня интересует, как пишутся AIM-bots, то есть читы, которые автоматически прицеливаются в играх в какую то точку противника.
...
Я считаю, что это происходит благодаря какому то хуку, но точно не уверен. Либо ставиться хук на какие то функции графического драйвера, либо анализ и замена кода игры в реальном времени.
очень часто это делается как верно сказал slesh через сплайсинг тех же send/recv в самой игре, иногда это делается через перехват сетевого трафика, к примеру если игра под GG, а снимать его не хочется. но иногда реверсится и сама игрушка и уже в ней подменяются интересующие тебя функции. я к примеру так перехватывал некоторые вещи в lineage2 - трафик между клиентом и сервером зашифрован, перехватывать его нет смысла, зато спокойно межно перехватить все что нужно уже из самой игры где данные расшифрованы и разобраны.
|
|
|

10.05.2009, 16:05
|
|
Новичок
Регистрация: 19.11.2006
Сообщений: 10
Провел на форуме: 86400
Репутация:
5
|
|
Вот тут архивчег исходников читов под CS:S
http://prox-coding.net/Files/SRC%20Pack2.zip
А вот ресурс, тут выкладывают читы для популярных игрушек, проскакивают и исходники этих читов
http://mpcdownloads.com/
|
|
|
|
 |
Похожие темы
|
| Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
|
читы для Metal Slug
|
Алекс диГриз |
Болталка |
5 |
05.02.2009 15:46 |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|