У меня есть функция: void CAimbot::GetAimingPlayer() { iTargetPlayer = -1; float fNearestDistance = 9999.0f; // тут шлак бесполезный, смотри с нижнего комментария if (g_Config.g_Aimbot.bAimbot || g_Config.g_Aimbot.bSmooth || g_Config.g_Aimbot.bSilent || g_Config.g_Aimbot.bProAim)...