ANTICHAT — форум по информационной безопасности, OSINT и технологиям
ANTICHAT — русскоязычное сообщество по безопасности, OSINT и программированию.
Форум ранее работал на доменах antichat.ru, antichat.com и antichat.club,
и теперь снова доступен на новом адресе —
forum.antichat.xyz.
Форум восстановлен и продолжает развитие: доступны архивные темы, добавляются новые обсуждения и материалы.
⚠️ Старые аккаунты восстановить невозможно — необходимо зарегистрироваться заново.
 |

26.11.2008, 19:29
|
|
Постоянный
Регистрация: 19.06.2007
Сообщений: 315
Провел на форуме: 1174546
Репутация:
326
|
|
Вопросы по (DirectX)
Возник вопрос как реализую в играх "невозможность ходить через стены".
Если есть у кого нить пример движка где построенно здание или пару зданий скиньте плз.
С меня (+).
Зарание спасибо.
|
|
|

26.11.2008, 19:46
|
|
Познающий
Регистрация: 22.07.2008
Сообщений: 62
Провел на форуме: 304390
Репутация:
172
|
|
ЯП?
|
|
|

30.11.2008, 19:16
|
|
Новичок
Регистрация: 08.11.2008
Сообщений: 19
Провел на форуме: 212138
Репутация:
6
|
|
Делатся проверка на столкновение. Незнаю на каком языке ты игры кодиш вот я на blitz3d вот на примере этого языка могу и обьяснить.
вот типа код:
Graphics3D 640,480,32,2
SetBuffer BackBuffer()
Const TypePlayer=1,TypeWall=2
Player=CreateSphere()
EntityType Player,TypePlayer
Wall=CreateCube()
PositionEntity Wall,0,0,10
EntityType Wall,TypeWall
Collisions TypePlayer,TypeWall,2,3
cam=CreateCamera()
PositionEntity cam,0,15,5
TurnEntity cam,90,0,0
lit=CreateLight()
TurnEntity lit,70,70,0
Repeat
If KeyDown(200) MoveEntity Player,0,0,.1
If KeyDown(208) MoveEntity Player,0,0,-.1
If KeyDown(203) TurnEntity Player,0,2,0
If KeyDown(205) TurnEntity Player,0,-2,0
UpdateWorld
RenderWorld
Flip
Until KeyHit(1)
End
впринципе если кодиш на этом языке тебе труда несоставит в коде разобраться. В общих чертах это будет выглядеть так создается 3d мир с разрешением 640X480 ведеорежимом 32 и 2 обозначает что не на полный экран потом создается куб и шар указываются координаты их положения на нашем поле указывается координаты положения камеры потом задается управление к шару вперед назад и тд я сделал скольжение типа он катится дальше проходит сама проверка на сталкновение.И заодно задал клавише ESC выход из данного примера.
вот взгляни как это работает http://rapidshare.com/files/168881333/primerachat.rar.html
вроде примерчик легонький для игрушки самое оно только там надо проверку на столкновение проводить между 3d моделей(ну не только 3d может и мд2 и тд)
|
|
|

01.12.2008, 18:50
|
|
Статус пользователя:
Регистрация: 26.07.2005
Сообщений: 568
Провел на форуме: 1290766
Репутация:
1236
|
|
%) не знаю на каком языке игры ты кодишь... бугага
DirectX 9 SDK - http://softok.org/utils/oth/16999prog.html
__________________
 
snow white world wide
|
|
|

01.12.2008, 21:35
|
|
Banned
Регистрация: 08.04.2005
Сообщений: 446
Провел на форуме: 2187381
Репутация:
518
|
|
2 нОмир
в простейших случаях используют двухмерный "ВИД СВЕРХУ" и осуществляют проверку на возможность движения по нему!
И ни чем это не отличается от спрайтовой анимации 2-х мерок! Квадрат едет на квадрат! Более сложные схемы на контроль столкновений прописаны у Флэшистов но ресурсоемкие!
|
|
|

02.12.2008, 00:13
|
|
Новичок
Регистрация: 08.11.2008
Сообщений: 19
Провел на форуме: 212138
Репутация:
6
|
|
%) не знаю на каком языке игры ты кодишь... бугага
DirectX 9 SDK - http://softok.org/utils/oth/16999prog.html
__________________

блин жаль что дофига весит скачалбы да трафику нефига не осталось.А он лучше Blitz3D будет?
|
|
|

05.12.2008, 12:41
|
|
Статус пользователя:
Регистрация: 26.07.2005
Сообщений: 568
Провел на форуме: 1290766
Репутация:
1236
|
|
это программный интерфейс DirectX. подключаешь заголовки, библиотеки и вперед, там кста и примеры должны быть. DX в ся включает и Direct3D и DirectDraw и DirectMusic итд. а врапперы типа блитза сами в итоге юзают либо DirectX либо OpenGL. просто они проще в плане кодинга (сравнивая например пхп и си) предоставляя "скриптовые" операции, ну а уж если чтото серьезное собираешься делать или хочешь действительно научиться 3д кодингу то выбирай директХ. под аппаратку директХа идут и разные шейдерные компиляторы но это уж потом будешь изучать, ес захочешь =)
__________________
 
snow white world wide
Последний раз редактировалось sn0w; 05.12.2008 в 12:45..
|
|
|

08.12.2008, 22:03
|
|
Новичок
Регистрация: 08.11.2008
Сообщений: 19
Провел на форуме: 212138
Репутация:
6
|
|
Благодарю за совет надо будет скачать.
|
|
|
|
 |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|