self->fCurrentRotation = -pGame->GetCamera()->GetCameraRotation();
self->fTargetRotation = self->fCurrentRotation;
Вот эта часть кода звучит так ?
Проверяем куда смотрит камера и разворачиваем машину в сторону куда смотрит камера так?
self->fCurrentRotation Берем ротацию игрока и присваиваем значение позиции камеры