HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 07.04.2025, 17:35
vmprotect
Постоянный
Регистрация: 15.09.2021
Сообщений: 396
С нами: 2453766

Репутация: 68
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ARMOR  

У ктхуков в контексте кажись есть метод для получения указателя на return_address. Можешь попробовать его изменить
а конкретней как это реализуется ?
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 06.04.2025, 22:11
TokyoQq
Новичок
Регистрация: 14.01.2024
Сообщений: 20
С нами: 1228197

Репутация: 3
По умолчанию

как можно изменить handling для определенного cvehicle
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 06.04.2025, 23:45
ARMOR
Флудер
Регистрация: 02.02.2019
Сообщений: 5,070
С нами: 3831395

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TokyoQq  

как можно изменить handling для определенного cvehicle
Кажись у каждого CVehicle есть поле с хендлингом

plugin-sdk/plugin_sa/game_sa/CVehicle.h at master · DK22Pac/plugin-sdk

An SDK for developing ASI/CLEO plugins for GTA San Andreas, GTA Vice City and GTA III - DK22Pac/plugin-sdk

github.com


plugin-sdk/plugin_sa/game_sa/tHandlingData.h at master · DK22Pac/plugin-sdk

An SDK for developing ASI/CLEO plugins for GTA San Andreas, GTA Vice City and GTA III - DK22Pac/plugin-sdk

github.com
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 07.04.2025, 07:55
TokyoQq
Новичок
Регистрация: 14.01.2024
Сообщений: 20
С нами: 1228197

Репутация: 3
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ARMOR  

Кажись у каждого CVehicle есть поле с хендлингом

plugin-sdk/plugin_sa/game_sa/CVehicle.h at master · DK22Pac/plugin-sdk

An SDK for developing ASI/CLEO plugins for GTA San Andreas, GTA Vice City and GTA III - DK22Pac/plugin-sdk

github.com


plugin-sdk/plugin_sa/game_sa/tHandlingData.h at master · DK22Pac/plugin-sdk

An SDK for developing ASI/CLEO plugins for GTA San Andreas, GTA Vice City and GTA III - DK22Pac/plugin-sdk

github.com

при изменении меняется для всей модели а мне надо как то сделать для определеного CVehicle
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 09.04.2025, 22:39
nmatez
Новичок
Регистрация: 11.09.2022
Сообщений: 1
С нами: 1933749

Репутация: 3
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TokyoQq  

при изменении меняется для всей модели а мне надо как то сделать для определеного CVehicle
через СDog класс
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 08.04.2025, 00:31
fffaff123321ggg
Новичок
Регистрация: 26.03.2025
Сообщений: 2
С нами: 599568

Репутация: 1
По умолчанию

Как нужно правильно сериализовать структуру?
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 08.04.2025, 02:56
NikitosikSSS
Новичок
Регистрация: 25.03.2025
Сообщений: 2
С нами: 601275

Репутация: 1
По умолчанию

1. Можно ли как то реализовать функцию увеличение хитбокса? Есть ли в сампе, какая то функция для этого
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 09.04.2025, 09:19
writeline
Новичок
Регистрация: 16.01.2022
Сообщений: 28
С нами: 2276608

Репутация: 8
По умолчанию



Есть какая либо реализация вывода координат в углу экрана как на скрине?
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 09.04.2025, 23:41
Byte
Новичок
Регистрация: 20.11.2006
Сообщений: 9
С нами: 10248157

Репутация: 17
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от writeline  

Есть какая либо реализация вывода координат в углу экрана как на скрине?
SFML Используй

C++:





[CODE]
#include
#include
#include
std
::
string
formatCoordinates
(
float
x
,
float
y
,
float
z
)
{
std
::
ostringstream oss
;
oss

 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 12.04.2025, 12:41
vmprotect
Постоянный
Регистрация: 15.09.2021
Сообщений: 396
С нами: 2453766

Репутация: 68
По умолчанию

как нопнуть весь худ гташки?
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.