HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 30.06.2016, 21:30
itsLegend
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами: 6915558

Репутация: 183


По умолчанию

stringCompressor->DecodeString(sampDialog.szInfo, 256, &bsData);

А это зачем закомментировал?

Отсюда и читается текст, просто упакован алгоритмом, чтобы меньше места занимала
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 30.06.2016, 21:38
QGate
Познающий
Регистрация: 27.03.2016
Сообщений: 78
С нами: 5331145

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от legend2360  

stringCompressor->DecodeString(sampDialog.szInfo, 256, &bsData);
А это зачем закомментировал?
Отсюда и читается текст, просто упакован алгоритмом, чтобы меньше места занимала
У меня нет этого алгоритма, но сейчас как-нибудь перенесу.
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 30.06.2016, 22:20
CarLCas
Участник форума
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 161
С нами: 6755146

Репутация: 78
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от QGate  

У меня нет этого алгоритма, но сейчас как-нибудь перенесу.
SF->RakNet->DecodeString

Точно не помню верно или нет, но если что просто поищи, в сф он точно есть
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 30.06.2016, 22:26
QGate
Познающий
Регистрация: 27.03.2016
Сообщений: 78
С нами: 5331145

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CarLCas  

SF->RakNet->DecodeString
Точно не помню верно или нет, но если что просто поищи, в сф он точно есть
Нашел, спасибо
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 30.06.2016, 22:55
QGate
Познающий
Регистрация: 27.03.2016
Сообщений: 78
С нами: 5331145

Репутация: 0
По умолчанию

SF->getRakNet()->DecodeString(sampDialog.szInfo, 256, &bsData);

Такая строчка получилась, но ругается на &bsData, требует BitStream *input, где взять можно?
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 30.06.2016, 22:59
itsLegend
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами: 6915558

Репутация: 183


По умолчанию

Що ти такий безпомічний, тебе аж подсказывает тип что BitStream
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 30.06.2016, 23:39
QGate
Познающий
Регистрация: 27.03.2016
Сообщений: 78
С нами: 5331145

Репутация: 0
По умолчанию

Разобрался
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 01.07.2016, 02:04
Tray228
Участник форума
Регистрация: 09.03.2015
Сообщений: 218
С нами: 5884065

Репутация: 0
По умолчанию

как воспроизвести нажатие кнопок с клавиатуры
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 01.07.2016, 09:56
Vadim.dll
Участник форума
Регистрация: 04.07.2015
Сообщений: 168
С нами: 5715860

Репутация: 78
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tray228  

как воспроизвести нажатие кнопок с клавиатуры
Должно быть так: SF->getGame()->emulateGTAKey(GTA_KEY_1,true)

Но оно не работает лично у меня например если нужно в машину залезть то не сработает нензнаю крч какаято фигня оно наверно с чатом и диалогами работать будет может из-за того что в игре все кнопки обрабатываются через DirectKey помоему и там задержка нужна после нажатия
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 01.07.2016, 17:54
SR_team
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами: 6603505

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vadim.dll  

Должно быть так: SF->getGame()->emulateGTAKey(GTA_KEY_1,true)
Но оно не работает лично у меня например если нужно в машину залезть то не сработает нензнаю крч какаято фигня оно наверно с чатом и диалогами работать будет может из-за того что в игре все кнопки обрабатываются через DirectKey помоему и там задержка нужна после нажатия
там не true, а некое значение, например для клавиши UpDown 255 - идем назад, -1 - идти вперед, 65535 - идти вперед шагом
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.