
23.02.2016, 16:14
|
|
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами:
6603505
Репутация:
183
|
|
Сообщение от kemperrr
Чет какая то херня, юзаю SF->getGame()->emulateGTAKey(11, true) клавиша нажимается 1 раз, для того что бы нажалась еще раз нужно обнулить, SF->getGame()->emulateGTAKey(11, false), в теории если еще раз должна нажаться, но она не нажимается, то есть она не обнуляется, help me pls
клавиши сами обнуляются при смене фрейма
|
|
|

23.02.2016, 16:33
|
|
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами:
5706781
Репутация:
43
|
|
Как я понял, эта функция возвращает позицию прицела и его статус (on/off). Обычно такие функции требуют указатель на переменную, но в моем случае компилятор ругается.
C++:
Код:
bool
Active
;
float
CrossX
,
CrossY
;
GAME
->
GetPlayerInfo
(
)
->
GetCrossHair
(
&
Active
,
&
CrossX
,
&
CrossY
)
;
SF
->
getSAMP
(
)
->
getChat
(
)
->
AddChatMessage
(
D3DCOLOR_XRGB
(
255
,
255
,
255
)
,
"%i, %f and %f"
,
Active
,
CrossX
,
CrossY
)
;
|
|
|

23.02.2016, 16:54
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 09.03.2013
Сообщений: 1,262
С нами:
6935116
Репутация:
183
|
|
Сообщение от AWRage
Как я понял, эта функция возвращает позицию прицела и его статус (on/off). Обычно такие функции требуют указатель на переменную, но в моем случае компилятор ругается.
C++:
Код:
bool
Active
;
float
CrossX
,
CrossY
;
GAME
->
GetPlayerInfo
(
)
->
GetCrossHair
(
&
Active
,
&
CrossX
,
&
CrossY
)
;
SF
->
getSAMP
(
)
->
getChat
(
)
->
AddChatMessage
(
D3DCOLOR_XRGB
(
255
,
255
,
255
)
,
"%i, %f and %f"
,
Active
,
CrossX
,
CrossY
)
;
убери & везде
|
|
|

23.02.2016, 17:13
|
|
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами:
5706781
Репутация:
43
|
|
Сообщение от MISTER_GONWIK
убери & везде
Убрал. Скомпилил, но не работает.
|
|
|

23.02.2016, 17:25
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 09.03.2013
Сообщений: 1,262
С нами:
6935116
Репутация:
183
|
|
Сообщение от AWRage
Убрал. Скомпилил, но не работает.
Сообщение от Спойлер
lUTgNVL.pngMISTER_GONWIK · 23 Фев 2016 в 16:25' data-fancybox="lb-post-102567" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FlUTgNVL .png&hash=625589cbfed56f10761a1f56d1741950" style="cursor: pointer;" title="lUTgNVL.png">

возможно сам класс не рабочий
либо как-то иначе используется
|
|
|

23.02.2016, 17:38
|
|
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами:
5706781
Репутация:
43
|
|
Сообщение от MISTER_GONWIK
возможно сам класс не рабочий
либо как-то иначе используется
Ясно.
|
|
|

23.02.2016, 18:04
|
|
Новичок
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 1
С нами:
5706781
Репутация:
43
|
|
Для чата
|
|
|

23.02.2016, 21:53
|
|
Участник форума
Регистрация: 23.10.2010
Сообщений: 125
С нами:
8186006
Репутация:
1
|
|
потому что void CALLBACK cmd_synchra(std::string str)
|
|
|

23.02.2016, 22:10
|
|
Участник форума
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 161
С нами:
6755146
Репутация:
78
|
|
Сообщение от leonard228
Ребят можно сделать плагин чтобы один игрок стрелял , пули его облетали меня и поподали в другого человека по его ид
Можно, но будет видно только тебе
|
|
|

24.02.2016, 18:21
|
|
Новичок
Регистрация: 15.02.2016
Сообщений: 11
С нами:
5390167
Репутация:
0
|
|
C++:
Код:
USHORT playerId
=
pID
;
SF
->
getSAMP
(
)
->
getInfo
(
)
->
pPools
->
pText3D
->
Create3DText
(
100
,
"3D text %d"
,
D3DCOLOR_ARGB
(
0xFF
,
0xFF
,
0xFF
,
00
)
,
fPosition
,
100.0f
,
true
,
playerId
,
-
1
)
;
Как сделать так, чтобы в цикле этот 3D текст обновлялся?
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|