ANTICHAT — форум по информационной безопасности, OSINT и технологиям
ANTICHAT — русскоязычное сообщество по безопасности, OSINT и программированию.
Форум ранее работал на доменах antichat.ru, antichat.com и antichat.club,
и теперь снова доступен на новом адресе —
forum.antichat.xyz.
Форум восстановлен и продолжает развитие: доступны архивные темы, добавляются новые обсуждения и материалы.
⚠️ Старые аккаунты восстановить невозможно — необходимо зарегистрироваться заново.
 |
|

06.12.2005, 17:25
|
|
Moderator - Level 7
Регистрация: 26.08.2005
Сообщений: 457
Провел на форуме: 4007686
Репутация:
1442
|
|
Если дети - то делаешь войны покемонов и прочих телепузиков, но смиряешься с тем, что деньги на этом заработать - наврядли получиться.
Хочу тут заметить, что на таких-то играх (про покемонов, дигимонов, а не телепузиков) как раз огромные суммы и зарабатываются. Покемоны - самая прибыльная игра компании Nintendo, их популярность намного превысила даже Final Fantasy и другие RPG, да стоит посмотреть, сколько в нете сайтов про выращивание и битвы зверушек, умеющих применять магию и т.п... Это само за себя говорит. Так что может и получиться.
|
|
|

06.12.2005, 17:38
|
|
Seo Pozitive
Регистрация: 13.08.2004
Сообщений: 779
Провел на форуме: 5581277
Репутация:
1635
|
|
Мдя, сравниваю сюжет Ff7 и покемонов. Я не могу понять как люди играют в покемонов. Круче сюжета чем в Ff7 я просто не видел.
|
|
|

06.12.2005, 17:45
|
|
Green member - Level 3
Регистрация: 02.11.2004
Сообщений: 1,337
Провел на форуме: 2398258
Репутация:
648
|
|
огромные суммы и зарабатываются.
Например возьмем меня. Буду ли я биться в Ганджу? Буду. А в Покемонов? Нет. Почему? Просто Покемоны (само название) - это Покемоны. А кто будет биться? Тот кому они по возрасту подойдут или кому они интересны (как зверушки =) ). А кому они подойдут по возрасту, наврядли будут распологать суммами чтобы переводить деньги на покупку артефактов и т.п.
Нинтендо - это немного из другой оперы. Они взяли расрученый бренд "Покемон" и сделали игру. У них - и реклама и поддержка и т.п. Они бабки поимеют. А с нуля ни на что не опираясь - тяжело.
Если внимание обращали - после выхода какого-нить фильма (нашего) нашими же сразу клепается игра. Не он-лайн, а просто игра. Ну, как пример, Бой с тенью (акела по-моему делал). Игра была создана на коленках как халтурка для программеров. Игра посредственная, но раскупалась. Так как вывалили на рынок ее под шумок фильма.
Вот поэтому чтобы начать что либо делать и все труды не пошли на смарку (обидно будет если после пары лет разработки, теста, продвижения - он-лайн будет сидеть 25 человек среди которых 15 - боты) надо основательно углубиться что делать, для кого делать, какой сюжет и т.п. Не все так просто.
__________________
+ (это не крестик, это плюсик!)
__________________
•
•
•
|
|
|

23.12.2005, 23:29
|
|
Участник форума
Регистрация: 29.07.2005
Сообщений: 185
Провел на форуме: 291285
Репутация:
23
|
|
Народ, а как же развивалось всё то же БК, оно было построено на интузиастах, а переросло в коммерческий проэкт... Вы знаете какая прибыль у них идёт за месяц??? Хотя 2-2.5 года они вообще не думали о заработке...
|
|
|

24.12.2005, 06:35
|
|
Новичок
Регистрация: 20.12.2005
Сообщений: 27
Провел на форуме: 228434
Репутация:
35
|
|
Выскажусь, так тема неплохая.
Перво наперво должен быть сюжет, без него даже не стоит начинать. Затем надо продумать как все будет работать, а уж потом только начинать писать первые скрипты. Так как за интузиазм проффесоналы е работают, а от новичко пользы мало, то попробуй найди готовые скрипты какой-нибудь игры и начинай их переделывать. Помни главное, что если сюжет будет интересным, а геймплей хорошим, то успех гарантирован. Дальше нужен пиар и всякие бонусы. Если ты найдешь людей для написания сюжета и скриптов, то стучи, буду пиарщиком и бетатестером. Могу так же помочь советами. Главное не опускай рук, если начнешь делать. Прислушивайся к мнению окружающих.
Спасибо за внимание!
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|