ANTICHAT — форум по информационной безопасности, OSINT и технологиям
ANTICHAT — русскоязычное сообщество по безопасности, OSINT и программированию.
Форум ранее работал на доменах antichat.ru, antichat.com и antichat.club,
и теперь снова доступен на новом адресе —
forum.antichat.xyz.
Форум восстановлен и продолжает развитие: доступны архивные темы, добавляются новые обсуждения и материалы.
⚠️ Старые аккаунты восстановить невозможно — необходимо зарегистрироваться заново.
 |
|

16.02.2010, 19:43
|
|
Новичок
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 25
Провел на форуме: 492211
Репутация:
84
|
|
да он про игру говорил на дельфи)
|
|
|

16.02.2010, 21:47
|
|
Постоянный
Регистрация: 25.07.2008
Сообщений: 454
Провел на форуме: 1229135
Репутация:
425
|
|
Сообщение от W!z@rD
>>надо знать математику...
лол, как он тебе будет из дельфи рулить объектами в swf?!
читай внимательнее, прежде чем писать свои комментарии
|
|
|

17.02.2010, 05:39
|
|
Познающий
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 97
Провел на форуме: 604635
Репутация:
15
|
|
надо знать математику... т.к. надо будет знать как вычислить направление после столкновения...
Хехе, какая там математика...По углу вычислять смещения по dx и dy(через cos и sin)? и потом их инвертировать соответственно при столкновении?...8-ой класс 
|
|
|

17.02.2010, 05:40
|
|
Познающий
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 97
Провел на форуме: 604635
Репутация:
15
|
|
читай внимательнее, прежде чем писать свои комментарии
Ты понятие имеешь про элементы управления?
|
|
|

17.02.2010, 09:12
|
|
Постоянный
Регистрация: 25.07.2008
Сообщений: 454
Провел на форуме: 1229135
Репутация:
425
|
|
Сообщение от Jingo Bo
Ты понятие имеешь про элементы управления?
Естественно, к чему такие вопросы?
Сообщение от Jingo Bo
Хехе, какая там математика...По углу вычислять смещения по dx и dy(через cos и sin)? и потом их инвертировать соответственно при столкновении?...8-ой класс
ты где-то видишь что тс написал свой возраст? как он разбирается в чем-то? Или просто защищаешь W!z@rD ?
Я понимаю что все легко, но раз ТС абсолютно не имел понятия как это сделать, я ему хоть немного пояснил, чтобы он уже дальше копал в этом направлении...
|
|
|

17.02.2010, 09:42
|
|
Reservists Of Antichat - Level 6
Регистрация: 12.02.2006
Сообщений: 891
Провел на форуме: 1892597
Репутация:
836
|
|
на понты какие-то смахивает.
у меня такое ощущение складывается, будто ты после своего вайпера возомнил себя невъебенным кодером.
имхо.
__________________
*********************************
*Я не волшебник ٩(๏̯͡๏)۶, только учусь...*
*********************************
Программы на заказ
Times to fly...
|
|
|

17.02.2010, 16:04
|
|
Новичок
Регистрация: 26.08.2009
Сообщений: 19
Провел на форуме: 977507
Репутация:
33
|
|
2 TENMAX
Ты на первой лучше делай не игру как сказал AlexTheC0d3r,
а лучше просто заставку с таким же смыслом (как прыгающие из стороны в сторону часы в Windows).
Поищи инфу по тому как рисовать на канве (canvas).
Рисуешь круг в центре-снизу допустим, и по таймеру добавляешь к его координатам x+1 и y+1
(ну и собственно перерисовываешь его, или же двигаешь сам канвас, описание таких техник в интернете полно).
После чего если например координаты шара достигли "стенки", то просчитываешь его "отбивание", то-есть теперь даёшь шару в координаты например x+1 и y-1.
Или ещё проще, сделай тоже самое с обычным TLabel, в области TPanel.
З.Ы. Чур в аську не писать, дел и так хватает.
Последний раз редактировалось ange007; 17.02.2010 в 16:07..
|
|
|

21.02.2010, 01:07
|
|
Новичок
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 25
Провел на форуме: 492211
Репутация:
84
|
|
Спасибо конечно, но для меня все эти коды пока входят туго...
|
|
|

21.02.2010, 18:37
|
|
Познающий
Регистрация: 21.06.2009
Сообщений: 81
Провел на форуме: 77148
Репутация:
5
|
|
Сообщение от W!z@rD
на понты какие-то смахивает.
у меня такое ощущение складывается, будто ты после своего вайпера возомнил себя невъебенным кодером.
имхо.
+1
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|