HOME    FORUMS    MEMBERS    RECENT POSTS    LOG IN  
Баннер 1   Баннер 2

ANTICHAT — форум по информационной безопасности, OSINT и технологиям

ANTICHAT — русскоязычное сообщество по безопасности, OSINT и программированию. Форум ранее работал на доменах antichat.ru, antichat.com и antichat.club, и теперь снова доступен на новом адресе — forum.antichat.xyz.
Форум восстановлен и продолжает развитие: доступны архивные темы, добавляются новые обсуждения и материалы.
⚠️ Старые аккаунты восстановить невозможно — необходимо зарегистрироваться заново.
Вернуться   Форум АНТИЧАТ > ИНФО > Статьи > Авторские статьи
   
 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #11  
Старый 11.10.2006, 14:34
ProTeuS
HARDstasy
Регистрация: 26.11.2004
Сообщений: 1,367
Провел на форуме:
4226592

Репутация: 2175


Отправить сообщение для ProTeuS с помощью ICQ
По умолчанию

>>которые то работают, то нет
так же и про кейгены можно сказать

>>допустим, есть реальный 7 day evaluation license key, содержит 38 знаков. Истекший правда, действовал с 02 Oct 2006 - 08 Oct 2006. Есть полная версия Enterprise на 1 website. Не так много данных для иследования ключей, но все же кое-что реальное.
а вот имея хоть какие-то (даже истекшие) клю4и кейненнинг можно было бы намного ускорить... мне бы их в свое время...
 

  #12  
Старый 11.10.2006, 15:46
silver
Новичок
Регистрация: 10.10.2006
Сообщений: 18
Провел на форуме:
24468

Репутация: -1
По умолчанию

>>которые то работают, то нет
> так же и про кейгены можно сказать
если найти алгоритм, то будут генерить правильные ключи, к тому же кейгены не нарушают исходного кода.

сейчас интерес к Acunetix есть?
 

  #13  
Старый 11.10.2006, 20:07
ProTeuS
HARDstasy
Регистрация: 26.11.2004
Сообщений: 1,367
Провел на форуме:
4226592

Репутация: 2175


Отправить сообщение для ProTeuS с помощью ICQ
По умолчанию

>>если найти алгоритм, то будут генерить правильные ключи
если найти алгоритм...это уже из области теории вероятности

>>к тому же кейгены не нарушают исходного кода.
а пат4и нарушают исходный функционалный код? они, как правило, просто меняют логику выполнения модуля проверки

и аргументы твои тут неуметсны, в 99% слу4аев кейгеннинг занимает гораздо больше времени пропат4ивания или нахождения верного клю4а (несмотря на то, 4то этот метод более универсален, эстети4ен и удобен)
 

  #14  
Старый 11.10.2006, 22:29
silver
Новичок
Регистрация: 10.10.2006
Сообщений: 18
Провел на форуме:
24468

Репутация: -1
По умолчанию

>>к тому же кейгены не нарушают исходного кода.
>а пат4и нарушают исходный функционалный код? >они, как правило, просто меняют логику выполнения модуля проверки

не надо ничего нарушать в логике программы, тем более в сложной. отсюда всякие баги и прочее.
Да, поиск ключа времени занимает гораздо больше. Ломать напрямую проще, конечно. но отсюда и качество соответствующее. К примеру, SSG team создает кейгены, которые работают хорошо..

Последний раз редактировалось silver; 11.10.2006 в 22:37..
 

  #15  
Старый 11.10.2006, 23:15
ProTeuS
HARDstasy
Регистрация: 26.11.2004
Сообщений: 1,367
Провел на форуме:
4226592

Репутация: 2175


Отправить сообщение для ProTeuS с помощью ICQ
По умолчанию

silver, а 4асто видишь кейгены от видных команд, которые работают плохо?


хватит флеймить - тема закрыта
 
 





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT.XYZ