HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 29.04.2018, 21:25
iAmerican
Постоянный
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 611
С нами: 6438231

Репутация: 133


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AndreyS  

Где там нажатие клавиши?
C++:





Код:
DWORD lol
=
0xB73458
;
lol
=
lol
+
34
;
int
temp
=
255
;
WriteProcessMemory
(
pwHandle
,
(
LPVOID
)
lol
,
&
temp
,
4
,
0
)
;


Цитата:
Сообщение от Ed1k  

Как получить список всех игроков, кто рядом?
C++:





Код:
for
(
int
i
=
0
;
i

getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
iIsListed
[
i
]
!=
1
)
continue
;
if
(
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pRemotePlayer
[
i
]
==
NULL
)
continue
;
if
(
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pRemotePlayer
[
i
]
->
pPlayerData
==
NULL
||
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pRemotePlayer
[
i
]
->
pPlayerData
->
pSAMP_Actor
==
NULL
)
continue
;
// i - переменная с игроками.
}
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 30.04.2018, 11:21
SAMP.ASI
Участник форума
Регистрация: 27.05.2016
Сообщений: 223
С нами: 5242744

Репутация: 83
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от iAmerican  

C++:





Код:
DWORD lol
=
0xB73458
;
lol
=
lol
+
34
;
int
temp
=
255
;
WriteProcessMemory
(
pwHandle
,
(
LPVOID
)
lol
,
&
temp
,
4
,
0
)
;

спасибо
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 29.04.2018, 19:48
ed1k
Новичок
Регистрация: 06.03.2008
Сообщений: 19
С нами: 9569033

Репутация: 8
По умолчанию

Как получить список всех игроков, кто рядом?
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 30.04.2018, 01:10
ed1k
Новичок
Регистрация: 06.03.2008
Сообщений: 19
С нами: 9569033

Репутация: 8
По умолчанию

Код:





Код:
1>main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__RegCloseKey@4 в функции "bool __cdecl GetPlayerAccess(void)" (?GetPlayerAccess@@YA_NXZ)
1>main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__RegOpenKeyExA@20 в функции "bool __cdecl GetPlayerAccess(void)" (?GetPlayerAccess@@YA_NXZ)
1>main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__RegQueryValueExA@24 в функции "bool __cdecl GetPlayerAccess(void)" (?GetPlayerAccess@@YA_NXZ)


В чём проблема?
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 30.04.2018, 08:57
BlackKnigga
Постоянный
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 922
С нами: 5441999

Репутация: 133


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ed1k  

Код:





Код:
1>main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__RegCloseKey@4 в функции "bool __cdecl GetPlayerAccess(void)" (?GetPlayerAccess@@YA_NXZ)
1>main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__RegOpenKeyExA@20 в функции "bool __cdecl GetPlayerAccess(void)" (?GetPlayerAccess@@YA_NXZ)
1>main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__RegQueryValueExA@24 в функции "bool __cdecl GetPlayerAccess(void)" (?GetPlayerAccess@@YA_NXZ)


В чём проблема?
Либу не подключил
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 30.04.2018, 18:58
ed1k
Новичок
Регистрация: 06.03.2008
Сообщений: 19
С нами: 9569033

Репутация: 8
По умолчанию

Как можно узнать скорость машины, в которой сидит игрок?

Цитата:
Сообщение от BlackKnigga  

Либу не подключил
Погуглил, не нашёл информации о библиотеке и как её подключить.
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 30.04.2018, 20:15
iAmerican
Постоянный
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 611
С нами: 6438231

Репутация: 133


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ed1k  

Как можно узнать скорость машины, в которой сидит игрок?
SpeedHack+.rar(https://yadi.sk/d/4FcfhByhvF2fo) тут смотри
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 30.04.2018, 20:02
BlackKnigga
Постоянный
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 922
С нами: 5441999

Репутация: 133


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ed1k  

Погуглил, не нашёл информации о библиотеке и как её подключить.
#pragma comment(lib, "advapi32")
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 30.04.2018, 20:10
SR_team
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами: 6603505

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от BlackKnigga  

#pragma comment(lib, "advapi32")
через #pragma не надо. Ее только cl поддерживает
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 01.05.2018, 16:38
ed1k
Новичок
Регистрация: 06.03.2008
Сообщений: 19
С нами: 9569033

Репутация: 8
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SR_team  

через #pragma не надо. Ее только cl поддерживает
а как тогда? Если можно пример, буду благодарен.
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.