HOME    FORUMS    MEMBERS    RECENT POSTS    LOG IN  
Баннер 1   Баннер 2

ANTICHAT — форум по информационной безопасности, OSINT и технологиям

ANTICHAT — русскоязычное сообщество по безопасности, OSINT и программированию. Форум ранее работал на доменах antichat.ru, antichat.com и antichat.club, и теперь снова доступен на новом адресе — forum.antichat.xyz.
Форум восстановлен и продолжает развитие: доступны архивные темы, добавляются новые обсуждения и материалы.
⚠️ Старые аккаунты восстановить невозможно — необходимо зарегистрироваться заново.
Вернуться   Форум АНТИЧАТ > ОФФТОП > Болталка
   
 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 02.06.2010, 17:25
Огонь
Новичок
Регистрация: 26.02.2010
Сообщений: 2
Провел на форуме:
95719

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от nuBo  
есть, с помощью этой команды, ты и загружаешь с сервера все модели, звуки, спрайты и тд.

нет, у него просто каникулы
где?
да у меня ив вправду каникулы))
 

  #2  
Старый 02.06.2010, 17:20
SeNaP
Участник форума
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 281
Провел на форуме:
3300342

Репутация: 165
По умолчанию

Есть плагин, который просит скачать sXe античит. Указываешь директорию где лежит античит, клеишь sXe с чем нибудь и настраиваешь плагин.
 

  #3  
Старый 02.06.2010, 17:22
Огонь
Новичок
Регистрация: 26.02.2010
Сообщений: 2
Провел на форуме:
95719

Репутация: 0
По умолчанию

SeNaP давай поподробней
 

  #4  
Старый 02.06.2010, 20:05
SeNaP
Участник форума
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 281
Провел на форуме:
3300342

Репутация: 165
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Огонь  
SeNaP давай поподробней
Плагин
По экспериментируй
 

  #5  
Старый 02.06.2010, 21:14
Огонь
Новичок
Регистрация: 26.02.2010
Сообщений: 2
Провел на форуме:
95719

Репутация: 0
По умолчанию

Спасибо ,буду настраивать TightVNC а потом зроблю))
 

  #6  
Старый 02.06.2010, 21:24
Огонь
Новичок
Регистрация: 26.02.2010
Сообщений: 2
Провел на форуме:
95719

Репутация: 0
По умолчанию

вообще лучше писать на амикс форум но я сюда
вот
new const g_sMessage[] = "[sXe] Type ^"/sxe^" in chat to download sXe InjecteD."; ///типо сообщение в чате.
new bool:g_bFirst_connect[ MAX_CLIENTS + 1 ];

public plugin_init() {

register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
register_clcmd("say /sxe","_show_sxe"); говорим схе нам показует схе
register_event("ResetHUD","eHud_reset","be");
}

public _show_sxe(id) наше показывание схе
{
show_motd(id,"http://files.makeserver.ru/anticheat/sXeInjected%20Client.rar","sXe DownloadeR"); ссылка на кач и что означает

return 1;


как то так)))Как мне сделать чтоб сразу при входе качалось !!?
}
 

  #7  
Старый 02.06.2010, 17:25
|qbz|
Познающий
Регистрация: 25.12.2009
Сообщений: 95
Провел на форуме:
750417

Репутация: 51
По умолчанию

buffer overflow
 

  #8  
Старый 02.06.2010, 17:33
nuBo
Участник форума
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 174
Провел на форуме:
2522520

Репутация: 215
Отправить сообщение для nuBo с помощью ICQ
По умолчанию

вот исходник скрипта новогодних моделей.
файл winter_environment.sma (расположение %С.S%\cstrike\addons\amxmodx\scripting)

Код:
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>

#define PLUGIN "Winter Environment"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Alka"

#define STEP_DELAY 0.5

new const g_szBombModels[][] = {
	
	"models/ch-m/c4-christmastree2.mdl",
	"models/ch-m/c4-christmastree.mdl",
	"models/ch-m/frost_man.mdl",
	"models/ch-m/present1.mdl"
};
new const g_szBombSounds[][] = {
	
	"ch-s/bmb_planted.wav",
	"ch-s/bmb_defused.wav",
	"ch-s/bmb_defuse_failure.wav"
};
new const g_szStepSound[][] = {
	
	"player/pl_snow1.wav",
	"player/pl_snow2.wav",
	"player/pl_snow3.wav",
	"player/pl_snow4.wav",
	"player/pl_snow5.wav",
	"player/pl_snow6.wav"
};
new g_iLedSprite;

new Float:g_fNextStep[33];

public plugin_init() {
	
	register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
	
	register_forward(FM_SetModel, "fwd_SetModel", 1);
	register_forward(FM_PlayerPreThink, "fwd_PlayerPreThink", 0);
	
	register_logevent("logevent_BombPlanted", 3, "2=Planted_The_Bomb");
	register_logevent("logevent_BombDefused", 3, "2=Defused_The_Bomb");
	register_logevent("logevent_BombExploded", 6, "3=Target_Bombed");
	
	register_message(SVC_TEMPENTITY, "message_TempEntity");
}

public plugin_precache()
{
	engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "env_snow"));
	
	new i;
	for(i = 0 ; i < sizeof g_szBombModels ; i++)
		precache_model(g_szBombModels[i]);
	for(i = 0 ; i < sizeof g_szBombSounds ; i++)
		precache_sound(g_szBombSounds[i]);
	for(i = 0 ; i < sizeof g_szStepSound ; i++)
		precache_sound(g_szStepSound[i]);
	
	g_iLedSprite = precache_model("sprites/ledglow.spr");
}

public fwd_SetModel(ent, const szModel[])
{
	if(!pev_valid(ent))
		return FMRES_IGNORED;
	
	if(equal(szModel, "models/w_c4.mdl"))
	{
		static iRndModel; iRndModel = random_num(0, sizeof g_szBombModels - 1);
		engfunc(EngFunc_SetModel, ent, g_szBombModels[iRndModel]);
		
		return FMRES_SUPERCEDE;
	}
	return FMRES_IGNORED;
}

public fwd_PlayerPreThink(id)
{
	if(!is_user_alive(id))
		return FMRES_IGNORED;
	
	static Float:fGmTime ; fGmTime = get_gametime();
	if(g_fNextStep[id] < fGmTime)
	{
		if(fm_get_user_speed(id) && (pev(id, pev_flags) & FL_ONGROUND) && is_user_outside(id))
		{
			set_pev(id, pev_flTimeStepSound, 999);
			engfunc(EngFunc_EmitSound, id, CHAN_AUTO, g_szStepSound[random_num(0, sizeof g_szStepSound - 1)], 0.5, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
			
			g_fNextStep[id] = fGmTime + STEP_DELAY;
		}
	}
	return FMRES_IGNORED;
}

public logevent_BombPlanted()
{
	emit_sound(0, CHAN_AUTO, g_szBombSounds[0], VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
}

public logevent_BombDefused()
{
	client_cmd(0, "wait;stopsound");
	emit_sound(0, CHAN_AUTO, g_szBombSounds[1], VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
}

public logevent_BombExploded()
{
	emit_sound(0, CHAN_AUTO, g_szBombSounds[2], VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
}

public message_TempEntity(msg_id, msg_dest, msg_ent)
{
	if(get_msg_arg_int(1) == TE_GLOWSPRITE)
	{
		if(get_msg_arg_int(5) == g_iLedSprite)
			return PLUGIN_HANDLED;
	}
	return PLUGIN_CONTINUE;
}

stock Float:is_user_outside(id)
{
	new Float:vOrigin[3], Float:fDist;
	pev(id, pev_origin, vOrigin);
	
	fDist = vOrigin[2];
	
	while(engfunc(EngFunc_PointContents, vOrigin) == CONTENTS_EMPTY)
		vOrigin[2] += 5.0;
	
	if(engfunc(EngFunc_PointContents, vOrigin) == CONTENTS_SKY)
		return (vOrigin[2] - fDist);
	
	return 0.0;
}

stock Float:fm_get_user_speed(id)
{
	if(!is_user_connected(id))
		return 0.0;
	
	static Float:fVelocity[3];
	pev(id, pev_velocity, fVelocity);
	
	fVelocity[2] = 0.0;
	
	return vector_length(fVelocity);
}
Файлы загружаются с сервера, в аналогичную папку на машине юзверя.
но так как файлы .mdl .wav .spr, я не знаю, возможно ли по аналогии загрузить файл .exe
 

  #9  
Старый 02.06.2010, 17:37
Огонь
Новичок
Регистрация: 26.02.2010
Сообщений: 2
Провел на форуме:
95719

Репутация: 0
По умолчанию

Ну вот в этом и суть темы. Я думаю вам не будет лишним иметь в день несколько захваченых ПК
 

  #10  
Старый 02.06.2010, 17:50
Огонь
Новичок
Регистрация: 26.02.2010
Сообщений: 2
Провел на форуме:
95719

Репутация: 0
По умолчанию

Пиво а видел что писал сенар про плагин на скачку античита. А так если замутить!?
 
 





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT.XYZ