HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 14.12.2020, 00:04
kin4stat
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами: 4483143

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Artem90  

1.Ваш вопрос : Как можно после загрузки игры отключить raknet или сделать так чтоб не подключался к серверу необходимое количество времени
Можно попробовать хукнуть функцию отправки через сокет(sendto или send), и отклонять отправку, пока не прошло необходимое кол-во времени.
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 17.12.2020, 22:03
AdCKuY_DpO4uLa
Постоянный
Регистрация: 05.08.2018
Сообщений: 372
С нами: 4091290

Репутация: 213
По умолчанию

После инициализации имгуи, вечно рисуется курсор (курсор винды)

C++:





Код:
ImGui
::
CreateContext
(
)
;
ImGuiIO
&
io
=
ImGui
::
GetIO
(
)
;
io
.
Fonts
->
AddFontFromFileTTF
(
"C:\\Windows\\Fonts\\Arial.ttf"
,
16
,
NULL
,
ImGui
::
GetIO
(
)
.
Fonts
->
GetGlyphRangesCyrillic
(
)
)
;
(
void
)
io
;
ImGui_ImplWin32_Init
(
GetActiveWindow
(
)
)
;
ImGui_ImplDX9_Init
(
pDevice
)
;


пробовать отключать через

C++:





Код:
ImGui
::
GetIO
(
)
.
MouseDrawCursor
=
0
;


не помогло
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 18.12.2020, 02:18
Romelo
Постоянный
Регистрация: 21.11.2014
Сообщений: 540
С нами: 6039222

Репутация: 163


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AdCKuY_DpO4uLa  

После инициализации имгуи, вечно рисуется курсор (курсор винды)

C++:





Код:
ImGui
::
CreateContext
(
)
;
ImGuiIO
&
io
=
ImGui
::
GetIO
(
)
;
io
.
Fonts
->
AddFontFromFileTTF
(
"C:\\Windows\\Fonts\\Arial.ttf"
,
16
,
NULL
,
ImGui
::
GetIO
(
)
.
Fonts
->
GetGlyphRangesCyrillic
(
)
)
;
(
void
)
io
;
ImGui_ImplWin32_Init
(
GetActiveWindow
(
)
)
;
ImGui_ImplDX9_Init
(
pDevice
)
;


пробовать отключать через

C++:





Код:
ImGui
::
GetIO
(
)
.
MouseDrawCursor
=
0
;


не помогло
C++:





Код:
io
.
ConfigFlags
|=
ImGuiConfigFlags_NoMouseCursorChange
;
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 23.12.2020, 01:38
manukhov
Участник форума
Регистрация: 14.04.2018
Сообщений: 122
С нами: 4254200

Репутация: 98
По умолчанию

Вот если в процессе два .dll модуля с одинаковым названием, как можно получить оба? По хэндлу все время только 1
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 28.12.2020, 23:29
LuaQ
Познающий
Регистрация: 21.01.2019
Сообщений: 84
С нами: 3848030

Репутация: 18
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от T4yz1e  

Вот если в процессе два .dll модуля с одинаковым названием, как можно получить оба? По хэндлу все время только 1
Попробуй получить с помощью прочёсывания всех модулей. Вот пример получения всех функций.

C++:





[CODE]
#include
#include
#include
int
main
(
)
{
DWORD processId
;
std
::
cin
>>
processId
;
HANDLE hModuleSnap
=
CreateToolhelp32Snapshot
(
TH32CS_SNAPMODULE
,
processId
)
;
if
(
hModuleSnap
==
INVALID_HANDLE_VALUE
)
{
return
0
;
}
MODULEENTRY32 me32
;
me32
.
dwSize
=
sizeof
(
me32
)
;
if
(
Module32First
(
hModuleSnap
,
&
me32
)
)
{
std
::
cout

 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 28.12.2020, 23:31
manukhov
Участник форума
Регистрация: 14.04.2018
Сообщений: 122
С нами: 4254200

Репутация: 98
По умолчанию

[QUOTE="LuaQ"]

Попробуй получить с помощью прочёсывания всех модулей. Вот пример получения всех функций.

C++:





[CODE]
int
main
(
)
{
DWORD processId
;
std
::
cin
>>
processId
;
HANDLE hModuleSnap
=
CreateToolhelp32Snapshot
(
TH32CS_SNAPMODULE
,
processId
)
;
if
(
hModuleSnap
==
INVALID_HANDLE_VALUE
)
{
return
0
;
}
MODULEENTRY32 me32
;
me32
.
dwSize
=
sizeof
(
me32
)
;
if
(
Module32First
(
hModuleSnap
,
&
me32
)
)
{
std
::
cout
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 28.12.2020, 23:55
kin4stat
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами: 4483143

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от T4yz1e  

Пробовал, только один выдает. EnumProcessModules тоже пробовал
Можно через PEB(LDR_DATA) попробовать
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 24.12.2020, 15:09
AdCKuY_DpO4uLa
Постоянный
Регистрация: 05.08.2018
Сообщений: 372
С нами: 4091290

Репутация: 213
По умолчанию

у меня есть структура PlayerPool для R1

C++:





Код:
struct
stPlayerPool
{
uint32_t
MaxPlayerID
;
//???? not tested
uint16_t
sLocalPlayerID
;
void
*
pVTBL_txtHandler
;
union
{
char
szLocalPlayerName
[
16
]
;
char
*
pszLocalPlayerName
;
}
;
int
iLocalPlayerNameLen
;
int
iLocalPlayerNameAllocated
;
struct
stLocalPlayer
*
pLocalPlayer
;
int
iLocalPlayerPing
;
int
iLocalPlayerScore
;
struct
stRemotePlayer
*
pRemotePlayer
[
SAMP_MAX_PLAYERS
]
;
int
iIsListed
[
SAMP_MAX_PLAYERS
]
;
uint32_t
ulUnk1
[
SAMP_MAX_PLAYERS
]
;
}


можете дать такую же структуру, но для R3?
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 24.12.2020, 15:28
RazorRw
Флудер
Регистрация: 16.09.2019
Сообщений: 2,013
С нами: 3505395

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AdCKuY_DpO4uLa  

у меня есть структура PlayerPool для R1

C++:





Код:
struct
stPlayerPool
{
uint32_t
MaxPlayerID
;
//???? not tested
uint16_t
sLocalPlayerID
;
void
*
pVTBL_txtHandler
;
union
{
char
szLocalPlayerName
[
16
]
;
char
*
pszLocalPlayerName
;
}
;
int
iLocalPlayerNameLen
;
int
iLocalPlayerNameAllocated
;
struct
stLocalPlayer
*
pLocalPlayer
;
int
iLocalPlayerPing
;
int
iLocalPlayerScore
;
struct
stRemotePlayer
*
pRemotePlayer
[
SAMP_MAX_PLAYERS
]
;
int
iIsListed
[
SAMP_MAX_PLAYERS
]
;
uint32_t
ulUnk1
[
SAMP_MAX_PLAYERS
]
;
}


можете дать такую же структуру, но для R3?
C++:





Код:
enum
{
MAX_PLAYERS
=
1004
}
;
int
m_nLargestId
;
CPlayerInfo
*
m_pObject
[
MAX_PLAYERS
]
;
BOOL         m_bNotEmpty
[
MAX_PLAYERS
]
;
BOOL         m_bPrevCollisionFlag
[
MAX_PLAYERS
]
;
struct
SAMPAPI_EXPORT
{
int
m_nPing
;
int
m_nScore
;
ID  m_nId
;
std
::
string   m_szName
;
CLocalPlayer
*
m_pObject
;
}
m_localInfo
;
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 24.12.2020, 15:52
kin4stat
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами: 4483143

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от S E V E N  

C++:





Код:
enum
{
MAX_PLAYERS
=
1004
}
;
int
m_nLargestId
;
CPlayerInfo
*
m_pObject
[
MAX_PLAYERS
]
;
BOOL         m_bNotEmpty
[
MAX_PLAYERS
]
;
BOOL         m_bPrevCollisionFlag
[
MAX_PLAYERS
]
;
struct
SAMPAPI_EXPORT
{
int
m_nPing
;
int
m_nScore
;
ID  m_nId
;
std
::
string   m_szName
;
CLocalPlayer
*
m_pObject
;
}
m_localInfo
;

C++:





Код:
struct
SAMPAPI_EXPORT
{
int
m_nPing
;
int
m_nScore
;
ID  m_nId
;
#ifndef _DEBUG
private
:
int
__alignment
;
public
:
#endif
std
::
string   m_szName
;
CLocalPlayer
*
m_pObject
;
}
m_localInfo
;
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.