
08.02.2022, 00:21
|
|
Участник форума
Регистрация: 22.06.2021
Сообщений: 120
С нами:
2576713
Репутация:
18
|
|
Сообщение от kin4stat
ped->m_vecMoveSpeed
Спасибо большое
Сообщение от Rafaelofff
Спасибо большое
Я это уже видел, подумал не совсем то, вообщем если CPed это локальный игрок, то остальные игроки это какой файл? Хочу узнавать координаты игроков
Если не трудно, объясни что сделать?
Сообщение от kin4stat
ped->m_vecMoveSpeed
|
|
|

08.02.2022, 00:50
|
|
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами:
4483143
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Rafaelofff
Если не трудно, объясни что сделать?
Застрелиться.
|
|
|

08.02.2022, 01:35
|
|
Участник форума
Регистрация: 22.06.2021
Сообщений: 120
С нами:
2576713
Репутация:
18
|
|
Сообщение от Rafaelofff
Спасибо большое
Я это уже видел, подумал не совсем то, вообщем если CPed это локальный игрок, то остальные игроки это какой файл? Хочу узнавать координаты игроков
Если не трудно, объясни что сделать?
разобрался, как сделать так чтоб прицел был на постоянке показан?
|
|
|

08.02.2022, 01:54
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Rafaelofff
разобрался, как сделать так чтоб прицел был на постоянке показан?
1. Рисовать свой прицел.
2. Установить состояние прицела на отрисовку и заблокировать запись его состояния.
3. Мы можем показать, как правильно ходить в туалет. Куда именно ты будешь ходить ты должен сам определится.
|
|
|

08.02.2022, 03:21
|
|
Постоянный
Регистрация: 08.09.2021
Сообщений: 808
С нами:
2463635
Репутация:
98
|
|
Сообщение от Rafaelofff
Парни, есть fmovespeed (onfoot), как узнать его?
1:
Код:
float
speedX
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
onFootData
.
fMoveSpeed
[
0
]
;
float
speedY
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
onFootData
.
fMoveSpeed
[
1
]
;
float
speedZ
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
onFootData
.
fMoveSpeed
[
2
]
;
( Это если у тебя .sf плагины )
UPD:
@Rafaelofff
Могу для .ASI посоветовать API, он почти как у .SF, там даже пример имгуя есть, тебе остаётся только открыть .sln и выбрать Release x86
API -> https://github.com/DpO4uLa/SAMP_API
Могу примеры ещё накидать тебе.
|
|
|

07.02.2022, 22:56
|
|
Новичок
Регистрация: 03.08.2007
Сообщений: 11
С нами:
9879517
Репутация:
1
|
|
Как получить номер модели машины?

|
|
|

08.02.2022, 21:17
|
|
Познающий
Регистрация: 02.11.2020
Сообщений: 45
С нами:
2910057
Репутация:
13
|
|
подскажите как я могу зарегистрировать команду, пытался найти гайды но находил только для sampfuncs плагинов. Как это можно сделать в формате asi
|
|
|

08.02.2022, 23:16
|
|
Участник форума
Регистрация: 22.06.2021
Сообщений: 120
С нами:
2576713
Репутация:
18
|
|
Всем привет, есть скорость машины - pVehicle->m_vecMoveSpeed, и мне нужно для каршота когда я зажимаю шифт, она прибавляла скорость, т.к если сразу с разогнаться 100 км/ч до 300 км/ч, то кикнет, по этому мне нужно чтобы машина по немногу ускорялась, допустим 50 км в секунду, не знаю как сделать.
|
|
|

08.02.2022, 23:17
|
|
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами:
4483143
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Rafaelofff
не знаю как сделать.
Кодом блять и мозгами СВОИМИ СУКА А НЕ ЧУЖИМИ
|
|
|

08.02.2022, 23:41
|
|
Участник форума
Регистрация: 22.06.2021
Сообщений: 120
С нами:
2576713
Репутация:
18
|
|
Сообщение от kin4stat
Кодом блять и мозгами СВОИМИ СУКА А НЕ ЧУЖИМИ
Я понял, Богдана не любят.
|
|
|
|
 |
|
Предыдущая тема
Следующая тема
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|