ANTICHAT — форум по информационной безопасности, OSINT и технологиям
ANTICHAT — русскоязычное сообщество по безопасности, OSINT и программированию.
Форум ранее работал на доменах antichat.ru, antichat.com и antichat.club,
и теперь снова доступен на новом адресе —
forum.antichat.xyz.
Форум восстановлен и продолжает развитие: доступны архивные темы, добавляются новые обсуждения и материалы.
⚠️ Старые аккаунты восстановить невозможно — необходимо зарегистрироваться заново.
 |
|

23.10.2009, 22:06
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 26.11.2004
Сообщений: 1,367
Провел на форуме: 4226592
Репутация:
2175
|
|
например неявные проверки
|
|
|

23.10.2009, 22:23
|
|
Участник форума
Регистрация: 25.08.2008
Сообщений: 187
Провел на форуме: 2066562
Репутация:
86
|
|
Сообщение от ProTeuS
например неявные проверки
Можно поподробнее? 
Например если программа написана на С++ то как это осуществить?
|
|
|

24.10.2009, 21:04
|
|
Постоянный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 424
Провел на форуме: 2364957
Репутация:
479
|
|
В общем решил я бота замутить для онлайн игры. Запоролся на получении указателей на координаты. Я нашел функцию, которая вроде бы куда-то записывает координаты, но я эти координаты ни разу не видел еще, потому что в игре они скрыты. Эта функция вызывается когда я открываю карту местности, где я отмечен треугольником. Она имеет вид 2д-картинки с наложенной картинкой треугольника. Сама игра - трехмерная, на directx.
Вопрос следующий:
какие функции могут отрисовывать 2D-карту (какие обычно в играх), чтобы я перехватил отрисовку треугольника и посмотрел стек вызовов, может чего и пойму.
|
|
|

25.10.2009, 02:27
|
|
Постоянный
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 327
Провел на форуме: 1654818
Репутация:
117
|
|
ничо не понял). directx и отрисовывает всё наверно.
|
|
|

25.10.2009, 09:25
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 26.11.2004
Сообщений: 1,367
Провел на форуме: 4226592
Репутация:
2175
|
|
ntldr
>>я открываю карту местности, где я отмечен треугольником
ходишь по карте и взрываешь стенки? кушаешь вишенки?
вообще, directx - это мелкософтовский программный продукт, а стандарт графики - Direct3D, вот что можно загуглить в первых же выдачах гугля по direct3d + отрисовка
http://www.realcoding.net/article/view/2483
может поможет
|
|
|

22.11.2009, 22:43
|
|
Постоянный
Регистрация: 22.11.2008
Сообщений: 395
Провел на форуме: 3987105
Репутация:
776
|
|
Подскажите книги, где описаны методы защиты(усложнения взлома) ПО.
Заранее благодарю.
|
|
|

22.11.2009, 23:08
|
|
Постоянный
Регистрация: 16.02.2008
Сообщений: 395
Провел на форуме: 3370466
Репутация:
96
|
|
cracklab.ru?Касперски?
|
|
|

28.11.2009, 16:36
|
|
Постоянный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 424
Провел на форуме: 2364957
Репутация:
479
|
|
какие API нужно перехватить чтобы на 100% перехватить завершение текущего процесса?
|
|
|

28.11.2009, 19:22
|
|
Постоянный
Регистрация: 19.10.2007
Сообщений: 794
Провел на форуме: 1013791
Репутация:
711
|
|
Сообщение от ntldr
какие API нужно перехватить чтобы на 100% перехватить завершение текущего процесса?
осмелюсь предположить что NtClose\NtTerminateProcess могу ошибаться
|
|
|

28.11.2009, 21:23
|
|
Постоянный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 424
Провел на форуме: 2364957
Репутация:
479
|
|
Сообщение от neprovad
осмелюсь предположить что NtClose\NtTerminateProcess могу ошибаться
в общем оказалось, что прога каким-то волшебным образом завершается через SEH 
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|